在近期舉行的BitSummit活動上,Square Enix資深高管、《勇者鬥惡龍》系列長期製作人齋藤陽介 透露了該系列獨特的開發模式。他表示,《勇者鬥惡龍11》約三分之一的工作由內部團隊完成,三分之二 依賴外部合作夥伴。齋藤坦言,整個系列的開發「通常以外包為主」,絕大多數工作均由外部團隊協作完成。

齋藤還以《尼爾》系列為例進行了對比,指出這兩個重要IP的開發都高度依賴外部力量。例如《尼爾:機械紀元》就匯集了總監橫尾太郎、作曲家岡部啟一 及開發商白金工作室 等多方外部貢獻。
相比之下,《勇者鬥惡龍10 Online》則成為齋藤職業生涯中「最艱難的項目」。由於這款MMO完全由Square Enix內部開發,團隊不得不從零構建開發架構,其間還從《Final Fantasy XIV》團隊借調了包括吉田直樹在內的核心成員,才最終完成項目。

此外,齋藤也回顧了Enix與Square合併前的運作模式。當時的Enix更像一個「製作人與編劇的集合體」,而非擁有固定開發團隊的公司。他們會以項目制形式與外部工作室合作,並由系列創始人堀井雄二 與公司共同遴選合適的團隊來承擔具體開發工作。







