《戰爭機器:E-Day》的戰役階段評測肯定了城市細節和角色塑造,也指出頻繁搜索場景拖慢了推進節奏。Windows Central的評測作者已從頭到尾通關戰役;由於評測版本尚未開放新的圍攻模式和對戰多人模式,作者暫未給完整遊戲最終評分。

故事發生在初代《戰爭機器》十多年前,以獸族開始襲擊人類為背景。作者認為,尚未完全淪陷的卡洛納、城中平民和主角面對襲擊的反應,增強了故事的恐怖與失落感;城市細節、光照和角色塑造也是戰役最突出的部分。
操作方面,作者稱讚更迅速的奔跑、更靈活的掩體利用,以及攀爬和翻越動作。射擊則保留了系列的手感。
評測對戰役結構的看法更為保留。作者認為,開場的線性橋段表現有力,但後續地圖雖然給人更多探索空間的印象,任務推進仍較線性。武器模組和收集品分散在場景中,頻繁搜索會打斷節奏,後期重訪地點也帶來重複感。

面對體型較大的敵人時,作者還覺得槍擊反饋不足,戰鬥更像是在持續消耗敵人的生命值。這些評價針對已通關的單人戰役,尚未涵蓋圍攻模式和對戰多人模式。






