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金亨泰稱《劍星》伊芙身材是核心:勒肉感晃動都要真實

2026年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

近日,巴哈姆特(GNN)在東京電玩展2026期間專訪《劍星》總監金亨泰,聊到角色塑造里一些具體的設計取捨。

金亨泰稱《劍星》伊芙身材是核心:勒肉感晃動都要真實

《劍星》完全版收錄了近130套服裝。製作方式除了公司內部原創,還請真人模特實際穿上後進行3D掃描。為了讓肩帶勒痕、繩子壓進皮膚的細節到位,團隊會針對不同服裝去找尺寸最匹配的模特來合作。

金亨泰說,他一直想讓伊芙穿各種各樣的衣服,所以特別在意衣服底下身材的真實感。輪廓怎麼被強調、皮肉被壓迫後的緊實感、隨動作產生的不同晃動,這些地方花了大量精力。被問到"最能體現您堅持的部分是在伊芙的哪裡"時,他毫不猶豫答了"身材"。

金亨泰稱《劍星》伊芙身材是核心:勒肉感晃動都要真實

另一個被聊到的設計是伊芙那把能變成髮飾的劍。金亨泰透露,最早的想法是"馬尾直接變形成劍",拔出來之後髮型從馬尾變短髮。但團隊覺得那種方案像用納米科技一鍵解決,缺乏機械結構的實感,最終改成"以機械結構變形的髮飾"。他認為這種對真實感的追求能跟玩家產生共鳴。

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