《Geometry Dash》是一款經典橫向節奏遊戲。最近,知名主播Doggie歷經2年苦戰、396場直播以及高達436,879次嘗試後,正式通關並驗證了社區公認的新Top 1最難惡魔關卡「GRIEF」,讓這項長達數年的挑戰終於畫上句號。成功通關的瞬間,也代表人類在該遊戲極限操作上刷新了一大里程碑。
《Geometry Dash》GRIEF關卡
關卡「GRIEF」之所以能讓頂尖高手耗費數十萬次嘗試,關鍵在於其超級嚴格的點擊時機和幀數要求。關卡內包含大量「逐幀精準輸入」,每次可操作的空隙只有極短一瞬間。別看畫面簡單,它甚至需要穩定的240 FPS高規格硬體支持才能精準觸發判定。有資深玩家指出,光是為了穩定單一關鍵幀的肌肉記憶,就需要苦練很久,其操作門檻與一般官方關卡或舊版極限關卡相比,存在非常大的技術斷層,不是憑感覺和眼力就能通關。

因此,許多玩家對Doggie花了2年時間、數十萬次失敗仍能重整心態一直點下「再來一次」的心理質素表示敬佩。他在通關當下直接和女友分享,直播畫面也能看到Discord湧入大量祝賀消息。另一部分休閒玩家則對《Geometry Dash》從看似簡單的單鍵節奏小品,演變成如今需要超頂級反應力和硬體支撐的硬核極限挑戰感到相當不可思議。






