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《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

2024年05月23日 首頁 » 遊戲速遞

對於許多獨立遊戲來說,對藝術的追求是它們存在的意義,《RKGK/Rakugaki》(以下簡稱「RKGK」)明顯就是其中之一。用溢出螢幕的巨幅塗鴉,和嗨到停不下來的電子配樂,去包裝一個紮實耐玩的平台跳躍基底,在這個討巧的方案背後,是一群來自墨西哥的藝術家們放飛自我的創作雜燴。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

塗鴉拯救世界

毫無疑問,《RKGK》的主題正是其作為標題的「Rakugaki」,即塗鴉。

玩家一路過關斬將,躲避重重阻礙,在鋼鐵叢林的賽博都市中留下自己的塗鴉,以此來反抗企圖心控整個城市的怪異博士,我不得不說這樣的故事真的很常見,但《RKGK》則最直接地用那些塗鴉,收穫了我的驚嘆。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

說來有些奇怪,作為一款平台跳躍遊戲,《RKGK》在一開始的幾關里,沒有展現關卡這項電子遊戲傳統藝能,而是完全押寶在了美術上。

遊戲中的塗鴉絢爛華麗,帶著從電馭叛客中常見的日系視覺元素,又基於純正的美式街頭塗鴉基底,讓我看到了各種「還能這樣畫?」的塗鴉作品。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

製作組為關卡中大節點的塗鴉轉成製作了一個極為華麗的「登場動畫」,並為牆上留下的塗鴉做成3D效果,你可以看到:在煙塵散去後,戴著防毒面具的鬼面武士霸氣登場,一次軍事風和日式鎧甲的巧妙融合;你也會看到日式動漫女孩與波普風格的眼球、觸手合而為一,有一些些伊藤潤二的怪異感,但如果它被人畫在紐約地鐵的列車上也並不違和。在開頭幾關里,這個簡單到不能再簡單的平台跳躍遊戲,就像是一個主題藝術展。

 

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

 

 

 

佛系平台跳躍遊戲

如果你和我一樣,在過分簡單的第一大關無腦「沖關」的話,那麼到了第二大關,就差不多就該開始審美疲勞了。這倒不是說遊戲中的美術水平開始出現了下滑,但總是看著相近的風格,難免讓人有些思維游離,想要專注於遊戲本身。

我不得不說,《RKGK》就算從第二大關開始增加難度,但想要順利過關也完全不是難事——因為玩家的身法實在是太靈活了。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

遊戲中玩家的能力包括且不限於:二段跳、滯空滑行、平地滑行、空中衝刺……常見的移動身法全部集於主角一身,而不論是Boss、還是敵人、還是地圖中的各種機關,都談不上太難。

從這個角度來說,我原本可以下個結論:《RKGK》是一個很佛系的遊戲,製作組希望玩家更多可以關注遊戲中的藝術部分。然而,當我開始挑戰關卡的高分評級時,我開始意識到並非如此。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

 

遊戲中的挑戰項目主要包括時間挑戰、塗鴉收集、特殊道具收集等各個方面。毫不誇張地說,這一部分的難度還是展現了平台跳躍這一品類對手殘玩家的殘酷。

為了一探挑戰強度,我特意挑選了最熟悉的地圖,試著進行速通挑戰。最終,在練習了20分鐘之後,我只拿到了時間挑戰的銀牌,而這距離金牌還有足足30秒……

或許我的手殘不足以評判遊戲的強度是否合理,但至少他們還是提供了另一種遊玩習慣,而且就算對時間挑戰有PTSD的話,其餘的隱藏要素收集挑戰,也確實足夠耐玩。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

在反覆練習的過程中,《RKGK》優秀的音樂莫名地讓我莫名上頭,在塗鴉之外,遊戲的又一個紮實的藝術功底開始發力了。

《RKGK》的音樂有著相當鮮明的電馭叛客風格,電子鼓機持續穩定又快速的鼓點提供了讓人想「蛄蛹」的律動,同時適當加入的噪音加強了賽博世界的「工業感」,但也只是點到為止,它並不像《電馭叛客2077》那樣激烈和血腥,但也足以讓主角面對的機器人敵人有著和其外表相符的怪異和危險。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

隨著你在遊戲關卡中閃轉騰挪,音樂的層次會逐漸增加,越來越多的音軌匯入耳機,就像是哆啦A夢口袋裡那個「渲染氣氛的樂團」,這個視情況變化的樂段,正在給你的冒險單獨加戲。在簡單的關卡中,這一變化的存在給你開了一個小灶,單獨加了一條「不想讓連擊斷掉」的自我挑戰,在一定程度上調劑了遊戲原本佛系的低難度氛圍。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

說到這裡,你大概也看得出來,與其說《RKGK》是一個初出茅廬的小品獨游,不如說這是被一群藝術家寄予抱負的名帖。

究極型成分複雜藝術家

說實話,對於獨立遊戲來說,過於專注藝術表達,會在玩家和投資者兩邊不討好,但早在開發階段,《RKGK》優異的表現就贏得了Riot Games的支持。

2020年6月,Riot Games啟動了一個企劃,旨在幫助那些不受關注的遊戲製作人,使他們可以為所有背景的玩家創造遊戲。計劃承諾投資1000萬美元,並提供創作指導和宣傳曝光。Wabisabi Games正是通過這一計劃,和久負盛名的拳頭公司建立了聯繫。

現在,在把遊戲玩到手之前,只看《RKGK》的Steam頁面,你就能感受到製作組極為強烈的表達欲望,以及拳頭公司在融合多元文化這一領域的豐富經驗。

前面提到的「Rakugaki」一詞,其實音譯自日語的「塗鴉」,按理來說,這個詞更多指代上課開小差那種的塗塗畫畫,而遊戲中這種美式街頭塗鴉,本身有一個專用的英文詞彙「graffiti」。如果非要較真的話,其實這是一個有點類似於「哈基米」的文化轉移,但在本就主打東西方文化交融的遊戲中,故意模糊「rakugaki」和「graffity」的邊界,營造出架空的世界觀,反倒獨有一種味道。

 

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

 

 

遊戲中的塗鴉帶著噴漆罐獨有的筆觸,極其張揚的巨大字體,卻承載著東洋文化的主題:不只是前面提到的鬼面武士和「克系」少女,《龍珠》標誌性的神龍大人、捏飯糰的壽司之神、手持武士刀卻在起舞的女高中生……這些標誌性的文化意象,仿佛讓人回到了那個日本流行文化爆炸發展、轉變,並最終匯入世界潮流的千禧時代。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

在這個融匯東西方的視覺指導之下,本就帶著大量日式元素的電馭叛客都市舞台又很好地加深了這一主題,不可謂不巧妙。

對了,順帶一提,工作室的名字「Wabisabi」是日語中的「詫寂」,如果考慮到這是一個被西方人使用的詞,可以專指一個日式庭院那種簡樸的優雅美感,有些類似於另一個廣為崇拜的概念「禪」。而在此前的3i獨立遊戲發布會上,工作室的創始人穿著一個印有「中國」二字的T恤亮相,看得出來他們是真的很喜歡這種文化大雜燴。

 

《RKGK》試玩:塗鴉女孩大破賽博陰謀

 

結語

如果非要讓我給《RKGK》做一個定位,我認為它或許會是一個治療「電子ED」的良藥。與那些「賽博偉哥」反覆用高強度內容刺激玩家不同,《RKGK》的佛系和享受遊戲,也可以是一種有效的治療處方。

《RKGK》可躺平可爆肝的強度、令人目不暇接的美術、和優秀的音樂,共同組成了這一個爽感十足的獨游佳作。如果非要挑刺的話,連續遊玩後的審美疲勞也許是它的缺點,但如果你將其拆開「服用」,我相信你願意給這些追逐夢想的人們一個大寫的認可。

 

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