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《莊園領主》籌備大規模更新:貿易系統將被完全重構

2026年01月08日 首頁 » 遊戲速遞

今日,Hooded Horse公司首席執行官蒂姆透露,由Grzegorz Styczeń與Hooded Horse共同開發的中世紀策略遊戲《莊園領主(Manor Lords)》,在2025年底完成核心玩法重構後,正籌備一次大規模更新,此次更新細節豐富,或徹底改變遊戲規則。

莊園領主籌備大規模更新貿易系統將被完全重構

本次更新核心亮點眾多。首先是引入2.5級住宅地塊,此設計旨在平滑遊戲早期與後期階段的過渡,讓玩家住房發展進程更加流暢自然。在房屋升級機制上也有重大調整,升級後居住面積不再翻倍,而是改為增加1戶家庭上限,使發展進程更具可預測性,玩家能更清晰地規劃聚落髮展。同時,升級至3級房屋不再需要石砌教堂,進一步簡化了聚落髮展流程,降低了升級難度。

莊園領主籌備大規模更新貿易系統將被完全重構

不過,最關鍵的變革在於完全重構的貿易系統。開發團隊希望經濟體系能成為與軍事抗衡的「第二戰場」,為遊戲增添更深層次的博弈維度。在這個新系統中,貿易路線將與特定城鎮綁定,每個城鎮對進出口商品設有獨立定價,且每局新遊戲這些貿易路線與商品價格都會動態變化,形成靈活多變的經濟格局,讓每次遊戲體驗都充滿變數。

莊園領主籌備大規模更新貿易系統將被完全重構

每條貿易路線最多允許三名商人同時運作,玩家可通過「競購」機制爭奪商人服務。若一位玩家買斷某條路線上的所有商人,就能封鎖競爭對手,影響戰略資源流通。例如,玩家可壟斷鐵礦石進口,切斷對手的武器供應渠道,使對手在軍事發展上受限,從而在談判中占據絕對主動,迫使對手支付高價、擴張到鐵資源豐富地區或直接與自己談判。

莊園領主籌備大規模更新貿易系統將被完全重構

為平衡遊戲機制,指定家族會為貿易站儲備貨物,但不充當對外貿易的商人(地區間路線除外),這意味著每次對外貿易都需僱傭商人,即使是低級商品。若玩家耗盡地區財富且所有商人被買斷,就需依靠地塊積累被動收入,待恢復後再進行貿易。不過,低級商品會出現在許多路線上,高級商品僅限於少數路線,保證了貿易的競爭性和戰略價值。

莊園領主籌備大規模更新貿易系統將被完全重構

目前,在正式更新前,開發團隊正積極收集社區反饋,評估玩家對這類大膽改動的接受程度,後續開發方向也將依據社區反應而定。可以預見,《莊園領主》此番更新將把貿易體系轉化為戰略影響力的全新武器,為中世紀戰場帶來全新的戰略體驗。

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