治癒放鬆的異星生存沙盒之旅
《蜂巢:異星物語》是一款由《房產達人》系列開發商Frozen Way打造的治癒系開放世界生存沙盒遊戲。故事設定中,地球生態瀕臨崩潰,玩家扮演受EON集團委派的生物工程師漢娜希(Hennessy),獨自前往異星球Sota7,研究這顆星球的生態運轉方式,為重啟地球生態尋找答案。

在生存遊戲的主角普遍以「獵人」形象示人的今天,《蜂巢》把舞台的中央留給了一位專注於研究的女性生物工程師。漢娜希不靠武力開路,選擇依仗鑿子、修枝剪與採樣器來探索Sota7,並倚仗自身的觀察、分析與創造的能力去識別並記錄異星生物、在實驗室里培育樣本、通過異花授粉與嫁接雜交出全新的生命形態,再藉助它們解決探索中遇到的難題。

這種"科學家"而非"戰士"的視角貫穿始終,也讓遊戲的氣質顯得獨特。對厭倦了打打殺殺、或自認不喜歡戰鬥的玩家來說,這樣一位獨立、知性、專業的主角,以及她所代表的不靠暴力的探索方式,反而格外有親近感。

沒有戰鬥,也能留住玩家
自深海迷航2引起"生存遊戲到底該不該有戰鬥"的話題討論之後,《蜂巢:異星物語》的回答相當徹底:遊戲內從頭到尾都沒有戰鬥系統。
遊戲的樂趣落在探索環境、與Sota7的生態進行交互上:識別並記錄異星生物是旅途的主線,輔以基地建造等沙盒內容,玩家可以親手搭建研究站,把落腳點經營成自己的異星家園。在此基礎上,異花授粉、嫁接等獨特的生物學機制進一步展開——將不同物種的特性組合雜交,培育出全新的生命形態,再藉助它們解決探索中的種種問題。

NVIDIA技術加持,呈現真實且美麗的異星世界
《蜂巢:異星物語》與NVIDIA深度合作,搭載NVIDIA RTXDI光線追蹤、DLSS 4.5(含光線重建與多幀生成)以及Reflex技術,讓Sota7的異星植被、光影與生物細節得以完整呈現,也降低了玩家的硬體門檻,讓更多人能沉浸在這場治癒的探索中。

一場持續累積的期待
《蜂巢:異星物語》的正式發售,建立在長期的展示與試玩之上。自2025年東京電玩展起,遊戲陸續亮相ChinaJoy與科隆遊戲展,在多個國際展會上開放試玩,收穫了大量玩家的體驗反饋與好評。截至發售前,遊戲Steam全球願望清單已突破20萬。

遊戲現已全平台發售
《蜂巢:異星物語》現已在PC(Steam、Epic Games Store)、PlayStation 5及Xbox Series平台正式發售,售價109元。發售同時,遊戲還推出了與《房產達人》系列的捆綁包,讓喜歡經營建造的玩家可以一次入手兩款佳作。







