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在這款FPS里,我見到了「魔怔」的最狠境界

2023年06月29日 首頁 » 其他

估計前段時間看濰坊風箏節各路神仙打架看太多,最近逛B站的時候,又刷到個有意思的影片。

說某位生活區up主幫粉絲送「乾爹」上天,「乾爹」是一位毛髮濃密,眼射紅光的歐美男人,咧嘴笑得安詳。「乾爹」的規格很大,有4米x5米,和其他風箏比也像爸爸比兒子。

在這款FPS里,我見到了「魔怔」的最狠境界

乍一看,這似乎就是個風箏界的整活影片。但彈幕和評論區的一堆樂子人,讓你才能意識到這位「乾爹」不一般,他並不存在於現實世界。

「乾爹」是誰?其實他是最近挺火的硬核射擊手遊《暗區突圍》里一個叫迪克文森的npc,專門負責與玩家的抽獎兌換互動,玩家可以通過他隨機換到價值高低不一的道具,然後拿到市場交易。

由於爆率時而感人時而驚人,經常搞得一部分人賠穿底褲另一部分人原地起飛。所以這哥們在玩家那的親切稱呼,也不時在「森口」和「文森大爹」之間切換。

在這款FPS里,我見到了「魔怔」的最狠境界

(圖源見水印)

伴隨乾爹上天的好彩頭,你在這裡能看到評論區裡的人們討論出貨率,給吃瓜觀眾科普乾爹的由來,還有人在表演暗區玩家的保留節目「自問自答」,無論有無人問,都要強行秀自己的高價值出貨...一幅「包括客戶端,你可以在任何地方看到暗區玩家」的熱鬧景象。

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時代早變了,玩家不再局限於自嗨。好比那些流行的遊戲,你總能從各種地方見證人們滿溢的創作欲,p梗圖表情包、編故事、錄魔怔影片,這些好活爛活,也成了大家用來互相鑑定「成分」的黑話。

即便你沒玩過這個遊戲,光是欣賞整活也夠圖一樂了。

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用傳統視角來看,《暗區突圍》所屬的硬核擬真射擊品類圈子因為玩法設計的緣故,往往相對「自閉」。但暗區玩家並非如此,他們中的大多數,精力好像旺盛得可怕,出沒於與遊戲有關或無關的場景,展現對遊戲的熱情。

就像生活區放風箏上天這個小小的噱頭,就足以炸出一堆暗區玩家。

「玩暗區玩的」

「牛x,這裡也能看到暗區」。

「這齣森就沒給我出過好東西」。

這些嬉笑怒罵,相信不需要對遊戲本身有多少了解,就能輕鬆感受到共鳴。而你若產生了入坑的興趣,恭喜,你是個合格的樂子人。

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不過,盼乾爹上天只是其中一面。《暗區突圍》造就出了大量無端聯想能力大成的暗區玩家,他們能精準察覺暗區元素,並即刻運用自如的開始串台。

像一期講名槍aug的熱門影片幾千條評論,前列迅速被暗區玩家占領,他們分享著自己對槍械的偏好和對機制的吐槽,樓中樓疊了幾百層,比軍迷還激動。有網友調侃這裡「99%暗區迷,1%軍事迷」。

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因為《暗區突圍》採用了槍彈分離的寫實設計,子彈需單獨用遊戲裡的科恩幣買。俗話說打出去子彈燒出去的錢,於是有一些槍械介紹下面,有不少暗區玩家提醒大家牢記節儉的美德。

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本是軍迷和愛好者主戰場的軍武類影片,儼然成了暗區玩家集結的拉練現場。連非暗區受眾的影片作者也和這幫「魔怔人」混成了臉熟。

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甚至有大英博物館一期關於木乃伊的科普影片,因原影片解說提到了「法老會詛咒,那法老怎麼詛咒你呢?」評論區有人即答,暗區裡的知名敵人尤文會使用一把俗稱為法老(fal)的槍,而且很猛,物理詛咒了屬於是。

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被樂到的網友一呼百應,剛醞釀好的神秘主義氛圍,又被「300米開外被一槍爆頭」的倒霉蛋抱團幹得煙消雲散。

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不知何時起,有人覺得「暗區火了」,因為到處都有人在玩暗區梗。但換個角度想,如果不是遊戲讓人上頭,x小鬼也無從談起。

那問題來了,為什麼暗區魔怔人這麼多,還魔怔得如此別致?

這便是擬真與硬核的魅力,遊戲與現實那麼遠的同時又如此近,整活的力度廣度也不再受到過分的限制,更容易被圈外玩家注意到。

給不了解《暗區突圍》的人簡單科普下,這款以戰術博弈為核心體驗的第一人稱射擊遊戲,玩點可歸納為四個:探索,收集,戰鬥,以及一局戰鬥結束後的交易玩法。

每局遊戲從開局就要做選擇,全副武裝進圖搜刮,還是開局窮光蛋裝備全靠撿?過程中,你可以在開放地圖各處探索搜刮高價值物資,防範敵人和其他玩家偷襲的同時允許嘗試奪取他們的物資,最後活著帶物資到指定地點撤離即可。

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只是一旦撲街,就會失去所有物資裝備自動退出本局。這種地獄天堂一念之間的硬核設計,驅動每位玩家斟酌行為時慎之又慎。超高的代入感,幾乎讓遊戲的每個細節刻進玩家的記憶。

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就拿「打藥」來說,《暗區突圍》里的打藥某種意義上算危險動作。

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處處藏老六的緊張氛圍下,打藥以寫實風呈現:外傷打繃帶,你會看到角色老實的一圈圈纏繃帶,吃藥要掏出藥瓶,擰開,倒出幾粒然後吞下....如此薰陶下,即便面前擺著個平平無奇的文具袋,也能被魔怔人找到角度重製。用圓珠筆、剪刀對著自己煞有介事的鼓搗。

無他,唯手熟爾。

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(圖源見水印)

前面提到要謹慎,但謹慎不等於徹底束手束腳。受到「搏一搏單車變摩托」的博弈思想影響,與老六遍地的環境加持,一局遊戲的氛圍很快就會進入緊張刺激的高潮,蹦迪的心率將陪你直到最終的撤離點。

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(圖源見水印)

因為大多數情況下,遊戲硬核真實的傷害機制,會顯得敵人與其他玩家的火力非常強大,生死經常是一念之間,但暗區越危險的地方往往也伴隨著巨大的收益。

背包尚有大量空餘時,難免有「來都來了,不再塞點就虧了」的想法,這想法會使你在黑暗森林般的環境中保持「饑渴」。對暗區玩家來說,發揚光大的真理必然不是「穩一手溜了」,是「我還能再裝一件貨」,而越裝危險越近,越裝暴富也越近,如懸崖邊起舞。一種在作死邊緣反覆橫跳的迷人疊加態逐漸形成。

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遊戲虛擬體驗的強勢衝擊下,暗區玩家出現了特有的幻視——在現實各類箱包、櫥櫃等收納場景出現的情景,大腦會條件反射般判定裡面「有貨」,想摸。

如果你在那種和遊戲八竿子打不著的影片和圖片看到一堆遊戲術語,不用迷惑,那大概率是暗區「魔怔人」的搜癮犯了。

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可以說,面對物資理所應當的「貪」,構成了暗區玩家整出好活的一大源動力。既需要規劃路線以求安全穩定的「貪」,同時得有所取捨,「貪」下儘可能多的值錢玩意兒。

所以和其他遊戲裡玩家對道具價值和刷新位置印象不深的情況不同,自詡「魔怔人」的玩家深諳此道,他們能利用身邊類似的場景進行簡陋不失生動的二創,搞得路人一臉懵——

我焯,開個破抽屜也有這麼多人共鳴?

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(圖源見水印)

而隨著玩家對珍貴物資的感情日益深厚,讓遊戲裡的道具漸漸有了打破次元壁的可能。

有中國大陸大佬就精心仿製出遊戲內最值錢的金色機密文件,暗區玩家盛讚之餘最迫切的希望是:「建議量產」「建議開店賣」

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順理成章,「建議量產」後來成為現實。這說明玩家已然不滿足於只在線上進行無實物整活,想要在看得見摸得著的線下秀出個性。

而當想秀個性的魔怔人多,走野路子的也就多了——比如機械硬盤就是個廣受好評的「平替」。

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像經典的門禁紅卡藍卡等,更被一些人嗅到商機做成卡貼,單商品銷量很快破了10萬,這還沒算上那些玩過《暗區突圍》但不知有這等尖貨的人,玩家基數可見多離譜。

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這個周邊真挺有那麼回事。我看到有買家戲稱,帶上如此設計簡約內涵卻不簡單的卡,刷卡的時候有內味了,刷個地鐵、門禁都像在尋寶。

這類道具後來在購物平台被冠上「遊戲好物」,推送給了所有愛遊戲的玩家。剛好我記得經常有人問如何用最低成本把自己的房間打造得看起來很有品位,暗區魔怔人的思路想必是最泥石流的那個:買一堆某寶仿製遊戲裡的高價值周邊擺滿房間。

如此高性價比之選,整個房間的格調暴漲,怕是誰來都得說一句:「這間房,好肥!」

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這大概就是《暗區突圍》作為射擊遊戲的獨特之處。硬核擬真的元素設計給了它與現實生活額外的親和力;「收益至上」的玩法目標,則最大化了每位玩家愛搜願搜敢搜的成就感,每局都要「貪」到爽。

在這款FPS里,我見到了「魔怔」的最狠境界

所以,暗區魔怔人為什麼如此別致,數量還多?因為他們從現實世界到虛擬世界,什麼小事都能發現新共鳴。

無數網友的創作空間便仰賴於此,就像那句名家名言:整活源自生活,又高於生活(不是)。

如果生活中不能「發病」,那對無處不魔怔的暗區人來說,還有什麼都有的夢裡。

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從《暗區突圍》本身來看,經過開服到現在的更新,遊戲目前的可玩內容已經十分豐富,多個地圖的隨機遭遇讓每次搜刮都有新鮮感。加上7月即將上線的周年版本將帶來勢力對抗新活動,以及新的小地圖短時間快速對決模式,這會持續為暗區玩家帶來玩梗素材,可以小小的期待下,到時「魔怔人」有什麼新狠活了。

在這款FPS里,我見到了「魔怔」的最狠境界

當然,客觀的評價出圈、四處玩梗,必然伴隨部分非遊戲受眾的不適與厭惡,但這也側面證明了作品的生命力之強。

一個在廣大玩家固有認知中,屬於硬核小眾類型的作品,讓很多人玩到近乎「入腦」,沒兩把刷子,真不行。

在這款FPS里,我見到了「魔怔」的最狠境界

或許最理想的狀態是:遊戲的邊界變得模糊,玩家的自得其樂,能合理、舒適地感染更多人。無論ta是否喜歡遊戲,無論什麼遊戲,都不會成為小圈子的狂歡。所謂流行,是大家一起沒有隔閡的享受歡樂。

顯然《暗區突圍》離那個終點尚有段距離,但它和它的玩家仍在努力。

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