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《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

2025年05月27日 首頁 » 遊戲速遞

說實話,初見本作,相對「低齡」的畫風,讓我先入為主,對它多少有點偏見,但實際玩下來,發現雖然時間悄悄溜走了,但是久違的樂趣居然回來了,那種玩遊戲的初衷,非常簡單,就是快樂。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

就想遊戲名說的那樣,少女偷取了時間,順便把我一起帶走了。本作適合小孩子玩,也適合大孩子玩,肝確實肝,但也不同其他遊戲的逼肝,而是你心甘情願樂意花時間去體驗,就很棒,沒有外在的因素,當然話說在前頭,本作確實更適合聯機(最好本地雙人玩,聯機功能目前有點毛病),不然到後面刷東西是有點累,不過單人玩,光做主線,其實也不咋存在刻意刷的地方。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

三百六十行,行行出狀元

遊戲一上來就給我蒙頭一棒,不工作就會死的,過於「資本家」了,不過吧,本作基本沒有時間概念,想什麼時候玩就什麼時候玩,隨時保存下線,旅店休息切換白天,其實很愜意,當然個人也推薦新人慢慢玩,一口氣吃還是太撐。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

我們先聊聊遊戲的職業系統,個人起初選的傭兵,劃分在戰鬥這個領域,此外還有採集和製作兩大類,具體到職業,則有十多種。當然每種職業都有自己的任務系統和技能樹,後續NPC隊友也會幫忙,好的地方是遊戲可以轉職(階級到心靈手巧就行,很快的),遇到不同場景會自動切換,可以說是很方便,以及後續職業都能跳過初始劇情,相對不麻煩;

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

但是壞的地方則是每種職業等級都是從0開始,雖然升級不算慢,但是想全拿下,肝半天都是正常,畢竟低等級的傷害太刮痧,以及部分職業的玩法有點雷同,甚至技能都是差不多,比如挖礦、砍樹和釣魚,都是沿用了發力點機制,簡單說就是工作前選好一個合適的點,效率才能最大化,初見還行,玩到後面有點麻木,直接無腦蓄力,不過得虧NPC隊友的加入,升級也快了些。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

同時遊戲除了主線任務和職業任務,還有NPC的委託和區域任務,後二者想全完成,轉職是肯定的,委託就不說了,比較簡單,基本就是找找東西或者打打怪,換句話說,就是製作組讓玩家慢慢熟悉這個職業,不過區域公告任務就不同了,不劇透地說,它涉及到隱藏區域和BOSS,也可以把它當成該區域的進度條,全完成了,基本該區域有趣的探索點也都去過了。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

其實換個角度說,幻想生活有點單機網遊的感覺,前期選擇職業後,就能輸入禮包碼獲取「新人大禮包」,但是這個「網遊」更加自由,你想怎麼玩就怎麼玩,也可以聯機跟人問好,在後面還能跟別的玩家一起玩,不過聯機有點拉跨,或許是拜小藍熊和epic所賜。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

恰到好處的傳送和清晰的指引,二者相得益彰,玩起來就是舒服

本作在主線這塊,基本沒有刁難玩家,目標點在哪,跟著走就行,加上地圖可以標記,玩起來是很輕鬆的,當然隱藏區域肯定不會直接顯現,你可以自己標記大致區域,然後去探索,不然一點樂趣都沒了。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

而且本作存在「有趣的空氣牆」,簡單說就是沒必要跨越的地方,給你設置一個,不僅方便了識路,也避免了掉下去重頭跑,不過部分快捷之處就沒設計,製作組還是挺用心的。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

再說到傳送,有個小竅門,以木匠舉個例子,你以其他職業切換到木匠,系統會自動詢問你是否傳送到工作檯,但其實你不管選擇哪個職業,打開遊戲中的「ipad」的職業選項,你會發現能一鍵傳送到自己該職業的老師所在地,無論是跑圖,還是提交任務,都很方便,尤其是在前期沒有傳送的條件下。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

當我們玩到後面時,除了能坐龍傳送到指定地點,就是偶爾黑屏加載有點慢,還可以靠坐騎趕路(冒險時)。

雖然遊戲肝雖肝,但是趕路確實方便,尤其是地圖上還有傳送點選擇,挺人性化的,像後面來回跑真是家常便飯。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

些許碎碎念

整體玩下來,本作也特別適合跟小孩子一起玩,除了畫風可愛,操作也簡單,就算是戰鬥職業,也就那幾套,閃避蓄力大招,也沒其他的,加點也簡單。當然遊戲比較吃數值,慢慢玩,慢慢升級就行。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

當然本作還有其他樂趣,包括神祠的探索,以及隱藏地方,這裡就不展開說了,避免劇透太多。不過玩到後面,我是愈發感受到製作組在細節這塊做得真好,像我前文說的,雖然部分職業玩法類似,但是也存在自己的獨特之處,比如木匠有專屬簽名,就能給予玩家一種自我實現的價值,那是DIY,就很棒。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

除此之外,製作組的小心思很多,比如教學直接顯現鍵鼠和手柄的操作、隨時保存和自動裝備機制、以及沒有負重值,擁有無限格子等等。雖然我說每種職業肝著累,但是初始升級確實快,那種正反饋感給得也足,尤其是初見的時候,螢幕上顯現達到某種等級,恭喜玩家,就實實在在給我一種玩遊戲的感覺,製作組把玩家捧在手心上。

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

在生活忙碌的縫隙里,偷一點幻想時光

《幻想生活i》最動人的,或許不是它縫合怪級的玩法創新,而是那份「認真生活即是英雄主義」的浪漫。當我在遊戲裡砌完最後一塊農場圍欄,看著千年後的廢墟因我的種田大業重現生機時,突然想起現實中的某個瞬間——原來我們渴望的幻想生活,不過是能在瑣碎日常里,找到屬於自己的那束光。

(溫馨提示:遊玩前請設好鬧鐘,否則容易發生「再肝五分鐘就天亮」的慘案,我才不會告訴你我是帶著多深的黑眼圈來跟周一對線的)

 

《幻想生活i》評測8.6分:時間都去哪兒了,找回遊戲的純粹快樂

 

評分:8.6/10

優點:

1.可愛的畫風和簡單的操作,適合帶小孩子玩。

2.清晰的地圖指引和快捷的傳送機制,減少了一定的垃圾時間。

3.諸多人性化的設計,比如自動裝備和沒有負重值等等

4.大地圖埋伏著諸多隱藏內容,探索反饋感不錯。

5.細節做得非常到位

缺點:

1.部分職業的玩法比較類似,重複感在所難免

2.節奏較慢,肝是必須的,不適合沒有耐心的玩家

3.聯機差點意思


 
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