在試玩了幾個小時《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》之後,我覺得這個遊戲做得最好的部分就是劇情,而且沒錯,看上去我們真的要殺死那些我們熟悉和喜愛的角色了。到處都是死亡的氣息。這也是我對整個背景設定感到很不舒服的地方,我強烈懷疑 Rocksteady 不會真的痛下殺手,最後應該會想個辦法圓回來。
我們喜愛的英雄們做出了駭人聽聞的事情,後續肯定會有逆轉時間或者是平行世界之類的設定,把故事中那些可怕的事情全都抹消。從奴役兒童形態的毒藤女,到目睹超級英雄們冷血殺人,這段旅程有很多讓人不舒服的東西。而這種不適感,又搭配上了與《命運》《聖歌》《漫威復仇者》非常相似的玩法,讓我擔心最終的產品會不會變成一個四不像。我無法從這個遊戲中找到樂趣。至少目前還沒有。
下面讓我詳細解釋一下。劇情中確實有一些有趣的時刻,而隊成員之間的談笑打趣——至少是過場動畫中的那些——是《消滅正義聯盟》最出色的時刻。過場動畫顯然都做得非常用心。人物建模看上去都很好,配音也很到位,許多情節也真的把我逗笑了,讓我覺得這足以支撐我做完那些陳詞濫調、亂七八糟的開放世界任務。
雖然將來可以通過逆轉時間解決那些道德問題,但考慮到 Rocksteady 計劃以免費更新的形式定期推出新的拓展包、劇情和裝備,這一點短期內或許很難實現。這就表示我們會被困在這個發生了許多可怕事情的世界中,如果劇情真的符合遊戲名,那我們也要面對一個正義聯盟全滅的世界。
不過,嘿,在迴旋鏢隊長往小女孩的腦袋裡安了炸彈之後,他們已經打了迴旋鏢隊長一拳,所以我們可以忘掉奴役兒童這碼事了,對吧?我知道那是毒藤女,而且這是阿曼達·沃勒的一貫作風,但我想用這個情節說明一件事,把這些東西全都糅合在一起,感覺真的是一種很奇怪的組合。Rocksteady 在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中找到了成功的配方,現在想要開闢出一條全新的道路。但目前為止,他們沒能重現當年的輝煌。
「Rocksteady 做的服務型遊戲」絕對不是我今年的聖誕願望之一。這個團隊曾經打造了我最喜歡的戰鬥系統之一,在《阿卡姆》系列中,玩家可以通過潛行或者蠻力來解決敵人,為布魯斯·韋恩的行俠仗義增添了更多的風味和多樣性。事實上,即便是在 2024 年,你依然能在 YouTube 和 TikTok 上見到很多非常誇張的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》擊倒集錦。
遺憾的是,在《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》中,當那些有趣的劇情片段結束之後,剩下的就只有遜色了一大截的戰鬥系統,以及充滿了繁瑣任務的開放世界,那些任務還淨是些收集素材、守點等等常見的刷子任務。
戰鬥有一些亮點,比如擊倒非常有力量感,Build 路線也有一定的深度和多樣性。但是在戰鬥時,你的隊友會一直喋喋不休地說些俏皮話,有時還是兩三個人一起說話,這很快就會變得相當煩人。在戰鬥開始之後,儘管有一些有意思的時刻,但也會遇到許多古怪的毛病,例如超長的護盾回復動畫,或者是動作被莫名其妙地打斷。我原本以為我是個例,但是在華納提供的閃電俠 Boss 戰演示中也出現了同樣的情況。
說到這場 Boss 戰了,我覺得這一戰非常「坐牢」。大部分時間都搞不清閃電俠在哪,而且他是極速者,所以他會在地圖中到處瞬移。這並沒有提高戰鬥難度,只是讓它變得相當煩人。在你抓住機會朝他開了幾槍之後,他就會立刻瞬移到下一個地方。你能幹的事情就只有不停追趕,等他站住不動了就趕緊射幾槍,然後再不停重複這個過程。
我真希望裡面有一些「他倒下了,趕緊攻擊」之類的特殊事件,但很可惜,這場 Boss 戰似乎並沒有使用這種常見套路。(華納還提供了一些由經驗豐富的玩家操作鯊魚王的錄像,我會把它剪進我們的影片版前瞻中,以展示玩了幾百個小時的玩家和只在試玩會上玩了幾個小時的玩家的區別。)
但是在開放世界中,就有很多屢見不鮮的老套任務了,這讓它們感覺很像是缺乏創意的充數內容。比如說……你要防守一個地點,擊退多個波次的敵人。聽上去很熟悉吧?然後再想像一下,在擊退一波敵人之後,你就只能無所事事地乾等著。而這正是我在一個主線任務中的經歷,這種湊時間的內容感覺完全沒有必要。
下一個任務開始時,我就杵在那兒,聽阿曼達·沃勒用通訊器聯繫我的角色,然後和毒藤女調侃了幾句,接著就被派去地圖另一邊救援一輛飛行巴士中的平民(那輛巴士很有《堡壘之夜》的既視感)。
至少,《阿卡姆》系列中的謎語人謎題回歸了,為自殺小隊的大都會之旅提供了一種熟悉的有趣活動。
一個潛在的翻盤點是,也許,在你花費時間認真研究了角色 Build 之後,整個戰鬥系統的體驗就會有顯著提升,而我們在媒體試玩會上沒有這麼做的機會。對了,我再補充介紹一下這次試玩的內容範圍,我們先是選了角色(我選了死射),玩了教學關卡(跟之前的 A 測版相同)。然後我們跳到了第 3 章,我在那裡使用了鯊魚王。我當時沒有意識到的是,在第 3 章中我已經可以完全掌控自己的 Build,此外,由於鯊魚王和死射有著不同的動作模組,我還花了一些時間來適應操作。
如果我們再看一遍華納提供的那段閃電俠 Boss 戰畫面,就會發現操作者熟練地掌握了鯊魚王的動作模組,但歸根結底,核心機制都差不多:瞄準,然後射擊。在《命運》那樣的遊戲中,槍戰體驗真的是一個非常重要的加分項。而在這裡,即便加上了各個角色的能力,體驗依然千篇一律。我這次甚至沒有時間仔細研究裝備屬性,沒來得及好好琢磨不同的配裝。我嘗試了 Rocksteady 製作經理 Jack Hackett 推薦的 Build,但我沒有足夠多的時間來熟練掌握它。不過他對 Build 的可能性感到非常興奮,而他的熱情也讓我看到了一絲希望。
簡單舉幾個例子,這裡有一些武器特效(Weapon Afflictions)可供選擇,它們能夠為武器附加元素屬性,例如「極寒」(Deep Freeze)能夠在一定時間內附加冰凍傷害。
你可以找企鵝人製作新的武器、護盾模塊、移動設備模塊、手雷等等。其中有一些挺好玩的槍械,比如「滅蟲槍」(Bugs-A-Poppin )無法傷害布萊尼亞克手下的 Terminaut 機器人,但是可以減速 10 米之內的所有敵人。
每個角色也都有可以升級的技能樹。除此之外,武器和模塊的組合還有可能提供被動 Buff,例如在裝備了兩個「小天才」裝備之後,就可以造成更多的燃燒傷害,但手雷的威力減少 50%,同時手雷有 100%的幾率點燃敵人。
我知道我對《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》很苛刻,但是請相信我,我非常希望我看走眼了。Rocksteady 是我最喜歡的開發商之一,而且我也非常喜歡這個遊戲類型,我在《命運》《聖歌》乃至《漫威復仇者》中全都耗費了太多的時間。然而,儘管劇情勾起了我的好奇心,但是在參加了試玩會之後,我對這個遊戲感到更加不樂觀了。但願《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》在 2 月 2 日發售之後,我會被打臉吧。