,Valve( Valve )近日悄然調整了Steam Frame遊戲認證標準,將VR遊戲獲得「Steam Frame Verified」(Steam Frame已驗證)標識的最低幀率要求從此前公布的90FPS下調至72FPS。

在今年3月舉行的2026年度遊戲開發者大會(GDC 2026)上, Valve 首次公布了Steam Frame的遊戲認證規則:VR遊戲在平台最低運行幀率須達90FPS,2D傳統平面遊戲則需在1280×720解析度下保持至少30FPS。當時 Valve 解釋稱,儘管Steam Frame硬體本身支持72Hz的可變刷新率,但將認證門檻設為90FPS是為了給開發者提供更高的性能餘量,確保VR體驗的穩定性與舒適度。

然而據外媒VR.org本周發現, Valve 已在最新官方文檔中悄悄下調了認證標準。根據新規,VR遊戲在「正常遊玩期間」最低幀率只需達到72FPS,同時單眼解析度須達到1728×1728。若遊戲渲染解析度低於每眼1440×1440,將被直接標記為「不支持Steam Frame」。

此次幀率調整僅針對VR遊戲的獨立運行模式。2D傳統平面遊戲的認證標準保持不變,仍為1280×720解析度下至少30FPS。即使遊戲被標記為「不支持Steam Frame」,玩家仍然可以在設備上下載安裝,最終是否遊玩由用戶自行決定。







