隨著索尼宣布將從2028年起停止生產PlayStation實體光碟,玩家群體對實體介質未來的擔憂日益加劇。在這一背景下,《Final Fantasy VII:啟示》確認仍將推出實體版,但隨之而來的一個消息卻引發了不小的爭議:PS5和Xbox版本的實體光碟僅包含一張碟片,玩家必須聯網下載遊戲其餘部分才能正常遊玩。

面對玩家的質疑,遊戲導演濱口直樹在接受IGN採訪時首次詳細解釋了這一決定背後的考量。
濱口直樹坦言,團隊內部最初曾討論過沿用前作《Final Fantasy VII:重生》的雙光碟方案。然而,這一方案存在一個無法迴避的代價。「如果我們那樣做,就意味著我們必須在遊戲的保真度和品質上做出妥協,」濱口直樹在採訪中表示,「作為開發團隊,我們不想那樣做。我們不想對遊戲質量做任何妥協。因此,從現實角度來看,我們唯一的選擇就是發行這張實體光碟,但通過實體光碟將遊戲的某些部分設為數位下載格式。」

擺在團隊面前的是一個兩難抉擇:要麼用雙碟裝下全部內容,但畫質必須「打折」;要麼用單碟加下載的方式,保住遊戲最終呈現的視覺品質。濱口直樹和開發團隊選擇了後者。

濱口直樹也承認,這一決定無法讓所有玩家滿意。「我完全理解並非所有玩家都會對這個決定感到滿意,」他說,「但與此同時,我很高興我們仍然能夠發行該遊戲的實體格式。所以我對最終結果也非常滿意。」

他同時提到,考慮到整個遊戲市場正「朝著無光碟方向傾斜」,能夠為《啟示》爭取到實體發行本身已經來之不易。






