Wild Motion工作室獨立開發者Will Cheng與發行商OKJOY公布了卡牌肉鴿遊戲《競技場鳥事多》。。遊戲的核心設定圍繞「活體卡牌」展開:玩家手中的昆蟲卡牌並非靜止的道具,它們會在牌組中移動、成長,甚至互相吞噬,每一回合的布局都可能被卡牌自身的行為打亂,玩家需要在混亂中引導蟲群形成連鎖反應。

《競技場鳥事多》圍繞參加比賽的鳥類展開,玩家將在設計不同尋常的競技場中接觸昆蟲卡牌。根據官方公布的資訊,本次Steam公開測試從2026年11月10日持續至11月24日,約提供1至2小時的遊玩內容。測試版包含一座完整的「深淵競技場」、可操作鳥類「長尾山雀」,以及27種昆蟲和30種飾品供玩家搭配構築。正式版計劃在2027年第二季度登陸Steam,屆時將追加更多競技場、可操作鳥類角色,並允許玩家在比賽間隙升級營地設施。
目前官方尚未公布正式發行時間與定價。從已披露的玩法來看,這款作品試圖在卡牌構築的框架里加入「卡牌會自行行動」的不確定性,玩家既要應對對手,也要應對自己牌組內部的動態變化。對於熟悉肉鴿卡牌構築的玩家而言,這種設計能否在可控的策略深度與不可控的混亂感之間取得平衡,將決定它區別於同類作品的獨特價值。






