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竹內潤稱《惡靈古堡:聖女密碼》開發經歷多次重啟

2026年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

《惡靈古堡 聖女密碼》宣布推出重製版《惡靈古堡:聖女密碼》,而為了符合卡普空重製版的標準。《惡靈古堡:聖女密碼》開發中經歷了多次小規模重啟。

竹內潤稱惡靈古堡聖女密碼開發經歷多次重啟

《惡靈古堡:聖女密碼》執行製作人竹內潤表示重製《惡靈古堡 聖女密碼》十分複雜。原版遊戲擁有一批忠實粉絲,他們對原版遊戲懷有深厚感情,因此卡普空必須不負粉絲期望。《惡靈古堡:聖女密碼》的反覆重啟也是為了能夠找到真正符合開發團隊構想並且讓玩家滿意的方向。

竹內潤稱惡靈古堡聖女密碼開發經歷多次重啟

竹內潤表示在《惡靈古堡》系列的重啟開發過程中,包括《惡靈古堡2重製版》、《惡靈古堡4重製版》也都經歷過重大方向轉變,甚至更換了遊戲總監。

竹內潤稱惡靈古堡聖女密碼開發經歷多次重啟

雖然不知道《惡靈古堡:聖女密碼》的重製規模與投入,不過卡普空打算讓《惡靈古堡:聖女密碼》的故事在《惡靈古堡》整體故事中更具分量。讓原本普遍認為是外傳的克里斯與克蕾兒的故事在系列遊戲故事中更擴大的事件關聯在一起。

竹內潤稱惡靈古堡聖女密碼開發經歷多次重啟

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