射擊遊戲《戰犬》開發商Bulkhead推出ping值上限175的地區鎖機制,引發大量玩家不滿。官方表示,該舉措初衷是保護大多數玩家,減少作弊高發區域玩家湧入對局,同時規避遠距離連接帶來的網路不穩問題,但這一方案卻傷害了不少正常玩家。

開發商坦言,社交聯機本是本作核心賣點,增設分區匹配實屬無奈。團隊原本嘗試開放跨區遊玩,可效果不及預期,後續還會進一步收緊跨區互通限制。官方強調,ping限制只是臨時應急手段,並非永久方案;想要精準判定玩家真實地區難度很高,完善的長期反作弊方案仍在開發,落地耗時較長。
今天我們已開始控制地區的程序。📢 在接下來的幾小時內,我們將把伺服器上的最大延遲降低至 175,因為我們決定要保護最大量的玩家免受那些更容易作弊的地區湧入的影響。 對於我們來說,能夠在 WARDOGS 以社交體驗為核心焦點的情況下,必須實施這些分區,真是令人失望,但我們必須優先考慮最大群體的玩家,而非少數人。 地區鎖定已在後端進行中,但這不僅僅是翻轉一個開關就能產生預期效果的簡單改變。 我們很抱歉讓情況發展到這個地步,迫使我們做出這個決定,但我們覺得給予某些地區勝出的機會是正確的舉動。不幸的是,結果並不如我們所願,我們將對地區間的交叉影響採取更嚴格的措施。 https://twitter.com/WARDOGS/status/2112984169735139816
推文翻譯內容 :
今天我們已開始控制地區的程序。📢
在接下來的幾小時內,我們將把伺服器上的最大延遲降低至 175,因為我們決定要保護最大量的玩家免受那些更容易作弊的地區湧入的影響。
對於我們來說,能夠在 WARDOGS 以社交體驗為核心焦點的情況下,必須實施這些分區,真是令人失望,但我們必須優先考慮最大群體的玩家,而非少數人。
地區鎖定已在後端進行中,但這不僅僅是翻轉一個開關就能產生預期效果的簡單改變。
我們很抱歉讓情況發展到這個地步,迫使我們做出這個決定,但我們覺得給予某些地區勝出的機會是正確的舉動。不幸的是,結果並不如我們所願,我們將對地區間的交叉影響採取更嚴格的措施。
改動落地後,大量玩家反饋無法和海外好友組隊,不少人提出退款。亞洲合法玩家反響尤為強烈,他們認為官方沒有著力強化反作弊,反而用分區限制變相針對亞洲玩家。有玩家吐槽,正常操作容易被無端扣上作弊的標籤,還要承受公屏里的地域指責與謾罵。

不少玩家指出,地區鎖治標不治本,沒法從根源封禁作弊帳號,只是把問題轉嫁到普通跨區玩家身上。《戰犬》CEO也承認,這次改動犧牲了一小部分玩家的體驗,團隊仍在尋找兼顧全球玩家的解決辦法。






