韓國遊戲開發商Pearl Abyss打造的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》即將於3月20日正式發售。
從目前公布的資訊來看,《赤血沙漠》的開放世界不僅「夠大」,而且可玩性和自由度也相當高,玩家在遊戲世界中將擁有多種選擇。細節密度和複雜程度都相當出色。

在接受New Game+ Showcase的開發者採訪時,Pearl Abyss的開發人員Will Powers透露,《赤血沙漠》的開放世界至少比《上古卷軸5:無界天際》大兩倍,並且整體規模還要超過《荒野大鏢客:救贖2》的地圖。

Powers還表示,遊戲世界的互動性非常強,玩家在探索過程中會遇到大量活動和支線內容。不過他也坦言,《赤血沙漠》的開放世界並不會特別強調傳統RPG要素。
例如,玩家無法與角色發展戀愛關係,但由於地圖規模龐大、內容縱深充足,不同玩家的遊玩體驗會因為任務選擇的不同而產生巨大差異。開發團隊更希望賦予玩家自由選擇的權力,而不是強行引導玩家走固定路線。

從目前來看,玩家在這款單機遊戲中將有大量內容可供探索,甚至還包括「空中島嶼」等區域。主線劇情時長預計在50–80小時之間,玩家將有充足時間深入探索這個龐大的開放世界,騎龍翱翔或駕駛機甲馳騁。
你更看重世界規模,還是內容密度和沉浸感?你覺得《赤血沙漠》是否會是「又大又空」?







