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AMD RX 6750 GRE評測:超越4060,AFMF這麼牛?

2023年12月20日 首頁 » 遊戲速遞

在會員制商超市場,有著山姆與盒馬的蛇象之爭;而在顯示晶片行業,則是AMD與NVIDIA。對消費者來說,無疑是哪家的產品好、性能優秀就去買哪家的。AMD的RX6750 GRE作為後起之秀與NVIDIA的RTX 4060,在「甜點級」顯卡市場也是龍爭虎鬥的存在。

同樣都是2000元價位的顯卡,此前6750 GRE也被打上了「與3060同時代」,「舊架構功耗高」,「能效比低」,「光追性能不足」等標籤。這次我們就來粉碎謠言,好好比較一下6750 GRE 12GB與4060 8GB,6750 GRE 10GB 與3060 12GB。

AMD RX 6750 GRE評測:超越4060,AFMF這麼牛?


參數規格:

老規矩先來看一下參數,首先是12GB顯存的RX6750 GRE,7nm製程工藝,2560個流處理器,光柵單元160顆,紋理單元64顆,位寬192bit、帶寬384GB/s,Navi22核心,基礎頻率2000MHz,加速頻率2581MHz,TGP186W,TBP230W。

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與它進行比較的是RTX 4060 8GB,5nm製程技術,3072個流處理器,光柵單元96顆,紋理單元48顆,位寬128bit、帶寬272GB/s基礎頻率2125MHz,加速頻率2460MHz,AD107核心,TGP160W,TBP230W。

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接下來是10GB顯存的6750 GRE,7nm製程工藝,2304個流處理器,光柵單元144顆,紋理單元64顆,位寬160bit、帶寬320GB/s,Navi22核心,基礎頻率2000MHz,加速頻率2450MHz,TGP158W,TBP170W。

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最後是上一代的3060但是是12GB顯存的,8nm製程技術,3584個流處理器,光柵單元112顆,紋理單元48顆,位寬192bit、帶寬360GB/s基礎頻率1875MHz,加速頻率1777MHz,GA106核心,TGP170W。

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測試環境:

我們搭建了如下的一個測試環境,將6750GRE 12GB與4060 8GB稱為第一組,6750GRE 10GB與3060 12GB則是第二組。

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先使用3Dmark來進行一下跑分。在Time Spy測試中6750GRE 12GB的顯卡得分為12598,6750GRE 10GB的則是10760都比兩張N卡要來的優秀。

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在Fire Strike 測試中,6750GRE 12GB物理得分35941,顯卡得分34991,高於4060 8GB的35565和28148。第二組中6750GRE 10GB物理得分46409,顯卡得分28598。3060 12GB得分50385,顯卡得分21946。

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Port Royal是光追遊戲測試,兩張6750 GRE的成績在很大程度上都高於N卡。相信一定能在光追遊戲上有良好的表現。

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遊戲測試:

AMD的超級解析度銳畫技術簡稱FSR,本質上和NVIDIA的DLSS一樣都是採用先進的開源優化升級和幀生成技術來幫助提升遊戲幀率。但和NVIDIA的DLSS技術不同的是,AMD的FSR技術並不需要單獨的AI運算單元,不僅可以在AMD平台上使用,甚至在NVIDIA的顯卡上都可以使用。

不過如今在RX6000系列和7000系列上又有了全新的AFMF技術。下載AMD Software:Adrenalin Edition預覽版驅動程序,裡面就能開啟AFMF,它通過幀生成技術提高幀率,可以提供更流暢的遊戲體驗。6750GRE的這兩張卡也在支持範圍內。

AMD RX 6750 GRE評測:超越4060,AFMF這麼牛?


我們選擇了《電馭叛客2077》、《永劫無間》、《古墓奇兵》、《霍格華茲的傳承》四款光追遊戲。來看一下究竟是NV的DLSS更勝一籌還是A卡的FSR AFMF。

在《電馭叛客2077》中開啟AFMF和FSR2.0居然能提升4倍的幀率,簡直是太誇張了,也是甚至都100 的水平。

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接下來是《永劫無間》,兩張A卡更是遙遙領先於N卡,幀數更是超越了50%還多。對一款PVP遊戲而言,這是非常關鍵的。

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《古墓奇兵》中,6750GRE 12GB的平均幀率居然高達了300還是超過了4060 8GB的234。第二組中,6750GRE 10GB幀率280,3060 12GB的則是156。

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最後是《霍格華茲的傳承》,身為影視IP改編遊戲,遊戲內高度還原了書中的場景,所以更加需要流暢的遊戲體驗。6750GRE 12GGB的幀數翻了一倍,4060 8GB一倍還多,AFMF還是相當強大的。

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在了解完AFMF的強大之後,今年十月份剛剛上線的FSR3.0。雖然目前僅三款遊戲支持,但是像《黑神話:悟空》、《人中之龍》等未發布的遊戲在不久的將來也會支持這一項技術。

FSR3.0是利用AMD的流體運動幀(AFMF)光流插值技術和時間遊戲數據(如運動矢量)的高級形式,在現有幀之間插入一個額外的幀,在支持的遊戲中實現更高的幀速率,最高可達兩倍。AMD表示,通過生成額外的幀,它可以在支持的遊戲中提高性能。

此外,包括了低延遲技術,可在使用幀生成技術時實現靈敏的遊戲體驗,在60 FPS下運行可以獲得更高質量的效果。

我們也是遊玩了《魔咒之地》,最直觀的感受就是開啟FSR3.0後,原本跑動還會卡頓的畫面瞬間流暢了,幀數也果不其然的從五六十來到了三位數,如果在開啟AFMF更是能有240幀。

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總結:

很喜歡一句話:「謊言不會傷人,真相才是快刀。」這是LOL中青鋼影的一句語音。之所以此前有許多對6750GRE的非議,無非就是這張卡的性能已經完完全全超過了這個價格它應有的水平,顯得性價比極其的高,讓別人眼紅了。一款入門級顯卡玩了這麼多熱門遊戲還都是光追遊戲,幀數能到200甚至300,在測試之前根本是不敢相信的。2500的價格,4060也是這個價,所以還真有猶豫什麼,在2000元這個價位6750GRE 就是NO.1。

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