《影之刃零》尚未發售,但開發商S-Game已經讓粉絲們大吃一驚:迄今為止所有展示的實機畫面和試玩版,竟然全部來自遊戲的支線內容。預告片中未出現任何主線劇情場景。這一消息是博主路克·史蒂芬斯(Luke Stephens)在2026年夏季遊戲節上體驗遊戲後透露的。
據史蒂芬斯稱,開發團隊刻意採取了這一不尋常的做法——儘管遊戲行業習慣於用核心劇情來宣傳產品。他強調,預告片沒有任何美化:他親自在展會上擊敗了多名Boss,實際遊戲體驗與影片完全一致。

關於戰鬥「過於腳本化」的擔憂也未得到證實。戰鬥確實非常流暢且富有動感。同時,史蒂芬斯認為,《影之刃零》更接近經典的高速動作遊戲,而非節奏緩慢的「魂系」作品。
遊戲中沒有傳統的屬性點數分配,而是更側重於反應速度和操作技巧:實時切換武器、連擊組合、精準閃避和格擋的時機把握。正是不同武器的組合,讓玩家能夠針對每位Boss創造出獨特的戰術。
《影之刃零》預計於2026年10月29日發售,登陸PlayStation 5和PC平台。






