No.1 遊俠原創評測
No.2 左右腦互搏
No.3 線性故事與關卡落寞
No.4 結語
前言
作為一個等了黛安娜多年的玩家,在《人機迷網》發售的第一時間,我便下載了這款經歷多次跳票,最終還反向跳票的作品。

在完整體驗了遊戲流程後,這款遊戲帶給了我許久未曾有過的獨特快樂——這不是說它很完美,相反無論是有些過度依賴路徑追蹤的畫質,還是劇情上的瑕疵,甚至是後續的關卡設計,它都算不上完美。
這份不完美卻沒有降低哪怕一分我對這款遊戲的喜愛,歸根結底還是因為卡普空在它身上放棄了大廠最擅長的「安全牌」。這不單單指其作為一個全新IP的出現,更是指它在市場發展成熟的射擊類遊戲中,跳出固有思維,開創了全新的玩法。

說了這麼多,這份押上了卡普空六年心血的答卷,到底值不值得你花上二十多個小時,來探索這月球的荒蕪?事不宜遲,一起來看看吧。






