許多動作遊戲的本質其實都是節奏遊戲
。比如在《艾爾登法環》中,你可能不是踩著節拍而戰鬥,但你仍然在跟隨由 Boss 引導的節奏走,參與一場精心編排的「舞蹈」。近期在 Steam 上線搶先體驗
的全新音樂動作遊戲《死亡迪斯科》也將這一理念發揮到了極致,並將其推向了新的高度。

由 Brain Jar Games 開發的《死亡迪斯科》完美融合了格鬥遊戲和節奏遊戲的元素。你扮演的是查理·迪斯科,立志成為踏上征途痛擊邪惡偶像的英雄,你將隨著音樂的節拍擊退一波又一波敵人和強大 Boss。這個設定有點 2023 年佳作《完美音浪》的即視感,但又融入了沖高分榜之類的街機玩法元素,專為那些渴望在排行榜上大放異彩的玩家而打造。儘管當前的搶先體驗版充其量只是一道開胃菜,但活力四射的功夫格鬥場面已經足夠讓人熱血澎湃了。

在《死亡迪斯科》中,你的主要目標就是擊敗每個偶像,通過完成他們的主題關卡來實現(甚至連打敗 Boss 獲取相應新能力的這一設計都頗有《洛克人》的影子)。你將對峙一路上的敵人,躲避失控的火車車廂,並沉浸在一些迷幻的視覺效果中,直到最後與 Boss 來一場緊張刺激的終極對決。本作講述的是查理試圖在一個音樂主題電馭叛客
世界中求生存的故事,不過在搶先體驗版本中,劇情還不算有多豐富。這個設定主要是為了營造出一個霓虹閃爍的節奏格鬥世界,在這個世界裡,音樂就是主宰。

《死亡迪斯科》真正的亮點在於其戰鬥系統,它將《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中流暢的格鬥玩法引入到了節奏遊戲中,玩家的目標就是一邊踩著節拍一邊痛擊敵人,同時在恰當時機打出反擊和終結技。不過,打一拳並不只是對應一個節拍,本作的戰鬥是動態的,你的拳頭會隨著音樂的節奏而打出多段連擊,讓你化身成一名字面意義上的「打擊樂手」。由於有寬裕的反應窗口和明確的反擊提示,你很快就能掌握基本操作,只要能在彈出提示時迅速做出反應,你就能看到查理將你的操作轉化為音樂功夫。

真正考驗你真功夫的是 Boss 戰。在一場漫長且視覺效果眼花繚亂的戰鬥中,你需要屏息凝神才能及時閃避、反擊和彈反導彈。考慮到你會時時刻刻盯緊敵人的戰鬥節奏,所以打起來體驗也像極了在玩《黑暗之魂》,不過本作的巧妙之處在於,實操中的戰鬥流程與任何節奏遊戲都大同小異,就是一首歌的時間。只要你能跟上音樂節奏且命中目標,並抓準時機造成傷害,你就能解決每一位 Boss,並在全球排行榜
上留下自己的大名。

本作的戰鬥系統看起來也是頗有深度。每擊敗一位 Boss 都能解鎖其專屬技能樹
,為查理提供更豐富的戰鬥工具。你可以投擲鼓槌然後迅速沖向被擊中的敵人,之後接一個迴旋踢或是放個電擊技能來擊暈一大群敵人。這種成長反饋讓玩家更有動力回頭去重複挑戰關卡,嘗試使用新的樂器來刷高分數。

到目前為止,遊戲的整體感覺乾脆利落且令人滿足,不過我仍然很期待看到它在計劃的 2027 年 1.0 版本之前會有怎樣的成長。目前來看,《死亡迪斯科》擁有出色的戰鬥系統,但敘事框架卻稍顯薄弱。我對查理和敵人的背景知之甚少,也尚未對身處的這個廣闊世界有任何清晰認知。當前遊戲路線圖承諾即將推出「更多劇情線」,所以我希望他們後續能填補一些這方面的空白。

本作的配樂也有待進一步完善。雖然有一個關卡圍繞著麥可·塞姆貝洛的《Maniac》改編曲而設計,但主關卡中的其餘曲目大多只是中規中矩的電子樂,夾雜著一些 K-pop 和嘻哈。這些歌都不怎麼出彩,基本只是充當一個不吵不鬧的背景音樂,供玩家跟著節奏去戰鬥。值得慶幸的是,《死亡迪斯科》允許玩家將本地歌曲導入遊戲,長遠來看應該是能增加耐玩度的。如果 Brain Jar Games 能像《節奏裂隙》那樣藉助 Steam 創意工坊來增加玩家社群黏性,為遊戲注入更多活力,那麼這款遊戲或許有機會邁出更大的步子(而且腿長的話玩起迴旋踢來也更帶感嘛)。
原作者:Giovanni Colantonio 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命






