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玩家又要開始肝了 暴雪談《暗黑5》套裝系統

2026年09月15日 首頁 » 遊戲速遞

《暗黑破壞神》系列最令人滿足的體驗之一,就是不斷刷裝備的過程。而在《暗黑破壞神5》中,暴雪計劃讓玩家為了追求一件難以獲得的護甲或武器,長時間地點擊滑鼠消滅敵人。雖然目前距離遊戲正式確定裝備系統還早,但暴雪已經確認,套裝裝備將在《暗黑破壞神5》中回歸。

玩家又要開始肝了暴雪談暗黑5套裝系統

套裝物品最初並未出現在2023年發售的《暗黑破壞神4》中,不過後來通過護符系統加入了套裝加成。玩家無需更換現有裝備,即可裝備被動加成、套裝效果和獨特能力,而無需收集盔甲。

在暴雪嘉年華期間接受GameSpot採訪時,《暗黑破壞神5》執行製作人麥特·齊特曼(Matt Zitterman)表示:「團隊經常討論的一件事,就是希望《暗黑破壞神5》能讓所有《暗黑》玩家都能感受到一些熟悉的元素,無論你最喜歡的是系列中的哪一部遊戲。顯然,我們會從《暗黑破壞神2》中汲取一些靈感,但我們也在關注《暗黑破壞神4》的表現,以及它取得成功的地方,同時也會吸收《暗黑破壞神3》中的一些想法。

我認為,對我們來說,《暗黑破壞神5》代表著該系列歷史上一個非常特殊的時刻,我們得以回顧過去,將那些似曾相識的元素融入其中,並賦予它們全新的詮釋。」

「我們想讓套裝系統回歸。《暗黑破壞神4》的套裝系統非常成功,但《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》的套裝系統卻別具一格,它但《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》中的套裝裝備有一個特點:它們會給玩家製造一種小型任務感,對吧?玩家會踏上一段長期旅程,不斷收集套裝的各個部件,最終解鎖自己所追求的流派中某個非常重要的能力。 我們希望把這種體驗帶到《暗黑破壞神5》中。我們希望玩家不僅僅是因為任務日誌里的目標而行動,也會受到刷裝備本身的驅動。我認為,如果設計得當,套裝系統在這方面能夠發揮巨大的作用。我們也有一些想法,準備解決套裝裝備帶來的部分問題,希望套裝系統能夠拓寬裝備搭配,而不是讓可用方案變得更加單一。」

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