今年微軟備受矚目的遊戲大作《戰爭機器:E-Day(Gears of War: E-Day)》已於2026年10月6日正式發售,登陸XBOX Series X|S和PC平台,標準版首發加入Game Pass訂閱服務。從初期銷售的情況來看,《戰爭機器:E-Day》似乎挺受玩家歡迎,之前登頂美國等地區的XBOX商店銷量榜,超越同期發售的《Minecraft:地下城2》和《星際大戰:銀河賽車手》等作品。

據TECHPOWERUP報道,《戰爭機器:E-Day》上市首周的銷售額就達到了4200萬美元,其中Game Pass訂閱服務貢獻了約74.6%的收入,超過170萬玩家參與,主要是通過購買高級版提前解鎖升級包。不過與遊戲的整體開發預算相比,這點收入只是杯水車薪。傳聞遊戲製作成本超過了5億美元,而且還不包括宣發費用,這個資金量已經超過了《漫威蜘蛛人2》。
有分析指出,即便後續《戰爭機器:E-Day》的銷量能夠穩定增長,想要完全覆蓋高昂的開發成本依然難度非常大。就算將《戰爭機器:E-Day》移植到索尼的PlayStation 5平台,額外增加的收入也難以填補成本的缺口。這也使得微軟堅定了XBOX獨占的想法,即目標並非依靠短期銷售實現盈利,而是承擔平台的戰略任務,強化XBOX生態體系,吸引更多玩家加入,最終擴大平台玩家數量並提升活躍度與品牌價值。
微軟內部正在展開調研,評估後續多部作品的發售方案,是否繼續維持XBOX獨占的策略。






