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《FF7重生》總監談小遊戲:數量不是重點 好玩才重要

2026年10月09日 首頁 » 遊戲速遞

 

《Final Fantasy VII:重生》發售後,不少玩家認為其小遊戲和支線任務偏多,影響了主線推進節奏。對此,系列總監濱口直樹在多次採訪中表示,討論「小遊戲太多或太少」並沒有抓住重點,更關鍵的是它們是否好玩、能否讓遊戲整體體驗更好。

《FF7重生》總監談小遊戲:數量不是重點 好玩才重要

他認為,原版《Final Fantasy VII》本身就包含大量小遊戲,這是系列的重要特徵之一。重製系列希望延續這種豐富度,而不是單純為了迎合反饋而刪減內容。濱口直樹稱,團隊在設計時並不希望玩家「被迫玩」,而是希望玩家因為覺得有趣而主動嘗試。

《FF7重生》總監談小遊戲:數量不是重點 好玩才重要

不過,他也承認部分玩家因獎勵綁定、難度偏高或節奏被打斷而產生壓力。因此在後續作品《FINAL FANTASY VII REVELATION》中,團隊會優化小遊戲體驗:增加低難度選項,允許跳過,並減少將戰鬥成長獎勵強制綁定到小遊戲上的設計。

《FF7重生》總監談小遊戲:數量不是重點 好玩才重要

這意味著,FF7重製系列大概率不會放棄小遊戲,而是通過更靈活的設計讓玩家自由選擇。喜歡探索的玩家仍可沉浸其中,只想推進主線的玩家也不會被過度「綁架」。

 

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