宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

29 歲創業者融了 5000 萬美元,押注世界模型和UGC

2026年03月05日 首頁 » 熱門科技

通用人工智慧公司 VAST 近日完成 5000 萬美元 A 輪融資,由阿里、恆旭資本聯合領投,元禾璞華、BV 百度風投、東方嘉富跟投,老股東春華創投和北京市人工智慧產業投資基金繼續加注。

VAST 成立於 2023 年初,由 MiniMax 早期聯合創始人宋亞宸創辦,定位為通用人工智慧公司,核心方向是 AI 3D 大模型和世界模型。阿里、騰訊、字節、網易、上汽、拓竹等頭部企業都是他們的客戶。旗下Tripo Studio平台已聚集超過650萬創作者,服務 9 萬多開發者。

29 歲創業者融了 5000 萬美元,押注世界模型和UGC

今年年初,宋亞宸曾在與茶館的對話中透露,世界模型是他們正在重點布局的方向。

據茶館了解,VAST本輪資金將重點投入世界模型研發、核心算法疊代,以及 UGC 互動內容平台的建設。他們的首款世界模型將於近期發布。

AI 3D 生成與遊戲產業的交匯

VAST 此次融資所處的行業背景是:AI 3D 生成和世界模型正在成為全球 AI 領域的重要方向,而遊戲產業是其中最大的需求驅動力。

據Meticulous Research報告顯示,全球 AI 3D 資產生成與紋理市場預計將從 2026 年的 19.5 億美元增長至 2036 年的 128.4 億美元,年複合增長率達 20.8%。遊戲行業將是這一增長的首要驅動力。

Third Point Ventures報告顯示,遊戲開發中,近一半的預算與資產製作直接相關,美術生產是整個行業中資本投入最密集的環節之一。AI 3D 生成技術或將成為改變行業格局的重要變量。

29 歲創業者融了 5000 萬美元,押注世界模型和UGC

與此同時,世界模型已成為全球科技巨頭的新戰場。去年,李飛飛的 World Labs 宣布已經能夠生成「持久存在、可導航且能自定義操控的 3D 世界」。馬斯克的 xAI 計劃在 2026 年底前發布一款由世界模型驅動的 AI 生成遊戲。

Google DeepMind、Meta、NVIDIA 等企業也都在加速布局世界模型。國內方面,騰訊發布了混元 3D 世界模型,螞蟻靈波開源了 LingBot-World。智能駕駛、具身智能、遊戲等領域都在尋找各自需要的世界模型方案。

在此前與我們的對話中,宋亞宸有一個判斷:世界模型的終局應建立在 3D 空間數據之上,而非逐幀生成的影片。

在他看來,3D 大模型和世界模型之間存在遞進關係:前者解決「造萬物」,後者解決「造世界」。世界模型不只理解物體的幾何形狀,還需理解物理規律和交互邏輯——比如一扇門應該能開,且開的方向取決於鉸鏈和彈簧的結構。宋亞宸認為,有了世界模型之後,很多 RPG 類遊戲的開發將會變得容易得多。

VAST 此前積累的大規模 3D 數據和系統級工程經驗,被視為其在世界模型方向上的核心壁壘。

遊戲是切入點,但目標不止於遊戲

VAST 與遊戲行業的關聯,貫穿了公司從創業動機到產品落地的整條路徑。

宋亞宸本人是重度遊戲玩家,喜歡 SLG 和 RPG,在《率土之濱》里當過盟主。2019 年在商湯做「AI+遊戲」戰略時,他頻繁接觸中小遊戲工作室,注意到美術生產的高成本和長周期是獨立開發者面臨的最大痛點。

相關經歷促成了他對行業更深層的判斷:創作門檻過高,不僅限制了遊戲的多樣性,也扭曲了商業模式——當開發成本極高時,產品不得不向變現效率最高的方向傾斜,而AI 3D 生成技術的成熟有望解決這一行業痛點。

在產品端,VAST 已經圍繞遊戲開發者構建了較為活躍的生態。Game Hub 社區聚集超過 10 萬名活躍開發者,累計產出 2000 餘款 AI 互動內容作品。首屆 Tripo AI 3D Game Jam 收穫了全球同類賽事中最多的作品投稿,入圍作品將在今年 GDC 現場展出。

配合融資消息,VAST 還同步發布了新一代 AI 3D 大模型家族的兩個核心成員。

Tripo H3.1 是疊代後的旗艦高精度模型,在輸入對齊、結構精度、貼圖質量等核心指標上均有明顯提升,能還原複雜機械的內部結構與紋路,生成質量接近專業建模師水平。

29 歲創業者融了 5000 萬美元,押注世界模型和UGC

更值得關注的是全新架構的 Tripo P1.0。該模型採用了全新的算法框架,不再沿用傳統的序列化生成方式,而是在統一的概率空間中實現三維結構的同步生成。實際效果是在 2 秒內直接輸出拓撲乾淨、引擎可用的 3D 資產,速度較現有方案提升百倍以上。基於該模型的 Smart Mesh 功能已在 Tripo Studio 上線。

29 歲創業者融了 5000 萬美元,押注世界模型和UGC

模型的強大,能夠大幅提升遊戲生產效率。但宋亞宸反覆強調,VAST 的目標不是做遊戲生產工具。他認為,當創作成本趨近於零時,會湧現出大量有互動性、有表達的 UGC 內容——這類內容不是傳統意義上的「遊戲」,就像短影片不是「UGC 電影」一樣,這可能會催生平台級的機會。未來,在所有可交互內容中,傳統遊戲可能只占很小一部分。

公司預計 2026 年正式推出一款面向普通用戶的 UGC 交互內容產品,用戶可以創作、瀏覽和分享可互動的 3D 內容,將生成能力、分發機制與互動系統整合為完整閉環。

這個方向並非新提法。VAST 創業之初就試圖直接切入互動內容平台,但因缺乏大眾級創作工具而未能成功,於是先轉向做 AI 3D 大模型。如今,隨著模型能力成熟和用戶規模增長,重新推進平台建設的窗口期正在到來。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新