據Alinea Analytics數據,PlayStation Studios遊戲在Steam累計收入超15億美元,扣除Valve分成後索尼獲12億美元,總銷量約4300萬份。

最成功的是《絕地戰兵2》,Steam銷量1270萬份,收入4億美元,是PS5版的兩倍以上。其他作品中,《地平線:零之曙光》450萬份,《戰神4》420萬份,《往日不再》340萬份,《漫威蜘蛛人:重製版》270萬份。
但數據也揭示了一個問題:PC玩家的新鮮感正在消退。《戰神4》發售427天賣出250萬份,是《戰神:諸神黃昏》同期銷量的2.5倍以上,僅13%的玩家繼續遊玩了續作。《漫威蜘蛛人》初代294天售出140萬份,續作同期不到一半,轉化率不足12%。
這才是核心矛盾:索尼真正賺錢的地方是主機、PS Plus和整個生態系統,而非遊戲銷售本身。PC玩家買了遊戲,卻沒有轉化為PlayStation用戶。如果最優秀的遊戲最終都會上Steam,"等待"就會成為玩家的最優策略——這對索尼而言是個警示信號。







