據外媒TheGamer報道。在本周早些時候的TGA頒獎典禮上,拉瑞安工作室憑藉新作《神界》的預告片震驚了全場——那滿屏的鮮血、嘔吐物和體液,甚至讓見多識廣的業內老兵都感到不適。但當那種生理上的衝擊消退後,玩家們發現了一個盲點:我們沒看到任何實機玩法。

因為《柏德之門3》和《神界:原罪》系列的巨大成功,大家默認拉瑞安是「回合制CRPG之王」。但別忘了,拉瑞安祖上也闊過——早期的《神界》其實是類似《暗黑破壞神》的ARPG,後來的《神界2》也是標準的3D動作RPG。
既然這次新作標題只是《神界》而非《神界:原罪3》,粉絲們開始猜測,拉瑞安是否會在玩法層面做出明顯不同於《原罪》體系的嘗試。
There are rumors that Larian's next game "Divinity" is NOT turn-based... While I learned to absolutely love turn-based RPGs and Baldur's Gate 3 over the last couple of years, Larian's insane depth in writing and gameplay being applied to a real-time action RPG would be INSANE.
有支持的網友認為,回合制確實不錯,但如果是ARPG豈不是更好?
另一派則堅決反對,認為回合制才是拉瑞安的靈魂,還是維持現在這種相對成熟的體系比較好。
從《柏德之門3》的登峰造極來看,拉瑞安確實有資本去嘗試任何類型。但放棄當下最成功的「回合制策略」基本盤,轉而去卷競爭激烈的ARPG賽道,這無疑是一場豪賭。大家覺得拉瑞安應該回歸嗎?






