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以為是機甲射擊大作?旺達與巨像團隊新作真實玩法曝光

2026年06月28日 首頁 » 遊戲速遞

曾打造《ICO》《旺達與巨像》等經典作品的知名遊戲製作人上田文人,近日接受GameSpot專訪,深度解讀科幻新作《genATLAS》的開發理念,針對玩家熱議的機甲、槍械等全新元素作出官方解答,釐清了遊戲的核心玩法定位。

以為是機甲射擊大作旺達與巨像團隊新作真實玩法曝光

上田文人坦言,前作《最後的守護者》因主角全程戰力薄弱、無助感過強,引發不少玩家爭議。因此,《genATLAS》依託科幻世界觀,創新性加入巨型機甲與遠程槍械設定。他強調,新增武器系統並非主打射擊玩法,核心目的是弱化探索過程的壓抑感,為玩家提供多元戰術選擇,讓冒險體驗更靈活,遊戲本質依舊並非傳統射擊作品,始終延續其標誌性的冒險創作核心。

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夥伴羈絆仍是本作的核心亮點。遊戲中玩家將搭檔一具智能機械頭部,兼具場景導航、移動載具、解謎輔助多重功能。相較於過往作品單向的「保護與被保護」羈絆模式,本作主角與機械搭檔的互動更加平等雙向,克制含蓄的情感表達,也實現了經典夥伴敘事的創新升級。

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據悉,本作是上田文人首款採用虛幻引擎開發、登陸多平台的作品,將上線PS5、Xbox Series X|S及PC Epic商店。上田文人以日本風呂敷包裝工藝自喻設計理念,強調所有創意皆以整體平衡為核心。目前,《genATLAS》暫未公布具體發售日期。

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