《永恆紀元2》採用賽季制,競技場分1v1與4v4,賽季結算獲專屬獎勵。戰場為8v8團隊對抗,含推車、據點占領等機制。時空裂縫支持跨陣營獵殺,深淵模式結合空地戰鬥,風險與收益並存。
永恆之塔2是賽季制嗎
答:遊戲採用的是賽季制。

PVP玩法
競技場採用賽季制運營,可選擇1v1單挑或4v4組隊兩種形式匹配,賽季結算時能獲得專屬獎勵。
這裡是檢驗操作極限與職業理解的最佳場所,每場對決都是技術與策略的極致較量。
戰場呈現8v8大規模團隊對抗的壯闊景象。以目標導向為核心玩法,當前版本引入類似"推車"的機制設計。
靈感源自斗陣特攻,除推進任務外,據點占領、擊殺積分累計等策略元素讓戰局充滿變數。
隊伍間的默契配合與戰術執行力成為制勝關鍵,每一次團戰都考驗著團隊的決策速度與執行力。
時空裂縫帶來高自由度的跨陣營獵殺體驗。被傳送到敵方種族區域後,可對敵對陣營成員展開追擊與殲滅。
此模式突顯突襲與生存判斷的重要性,適合偏愛隱匿行動與伏擊戰術的玩家。

瞬息萬變的戰場環境讓每一刻都充滿未知,玩家需在獵人與獵物之間靈活轉換角色。
深淵模式創造立體化的空地協同作戰空間。結合傳送機制與限時設定,可在飛行與地面戰鬥間自由切換。
擊敗敵人獲取的深淵點數可兌換高級裝備、翅膀等成長資源,還關聯軍階晉升與守護神將變身系統。
但需謹記:角色死亡將清零所有積累的點數,這裡是真正的風險與收益並存之地。
四大模式各有千秋,滿足不同玩家的對抗需求。競技場專注個人技術打磨,戰場強調團隊協作。
無論追求純粹的技術對決,還是享受團隊配合的勝利喜悅,都能在永恆之塔2的PVP體系中找到屬於自己的舞台。







