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空襲警報8.5萬次下做出的遊戲:《沉沒之城2》開發史

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

在炮火與黑暗中,他們做出了自己最好的遊戲。《沉沒之城2》(The Sinking City 2)終於與玩家見面,但這款遊戲背後的開發歷程,或許比遊戲本身更加震撼人心。

空襲警報85萬次下做出的遊戲沉沒之城2開發史

開發商Frogwares近日披露,《沉沒之城2》的開發工作從2023年1月持續至2026年8月,全程在烏克蘭本土完成。令人敬佩的是,在此期間,95%的團隊成員選擇留在國內,與祖國共患難。

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然而,戰爭帶來的衝擊遠超想像。開發期間,團隊中有17名成員的住所遭到損毀,14人被徵召入伍服役。他們所在的城市累計記錄了85183次空襲警報,工作室反覆經歷停電、停水,無數個夜晚在警報聲中度過。

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但生活並未因此停滯。在戰火與開發並行的三年間,團隊中迎來了8個新生命的誕生,11對新人舉辦了婚禮。

Frogwares最終將《沉沒之城2》定義為"工作室有史以來最好的遊戲"。經歷了這一切之後,當遊戲終於交到玩家手中,這次發售的意義早已超越了一款遊戲本身。

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《沉沒之城2》戰火中的開發故事曝光,你怎麼看?有人說"8.5萬次空襲警報下還能做出遊戲,這才是真正的硬核開發"你會因為這段故事去支持這款遊戲嗎?來留言區聊聊吧!

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