45年前,當印第安納瓊斯教授用長鞭打落偽裝嚮導手中的槍時,伴隨著強勁的鼓點,瓊斯教授的臉也由陰轉暗逐步顯現,這一場景也被譽為百年影史最經典鏡頭之一。2年前,由MachineGames製作,Bethesda Softworks發行的《印第安納瓊斯:古老之圈》以近乎嚴苛的較真再現了這一段經典片頭,第一人稱的視角更顯沉浸感。前幾日,這部2024年評分最高的電子遊戲之一又被搬到了Nintendo Switch平台。也許有人會質疑:配置要求這麼高的遊戲,在這麼一個小掌機上,真的能玩嗎?我想了想,覺得自己或許能回答這個問題:能玩,而且能玩的很爽。

「第一誡:出門務必帶上長鞭」,長鞭是瓊斯教授最重要的夥伴,每當我走投無路之時,我都會抬頭看看有沒有可以互動的掛鉤,我可以依靠長鞭盪到原本我無法觸及的地段。長鞭為我們的旅途帶來了更多可能性和可操作性。
另外,這把長鞭也極其簡化了我們的戰鬥。原本,我們需要仔細觀察敵人的動向以便於及時招架同時順勢進行反擊。但擁有了長鞭之後,有武器的敵人我們只需打落他的武器(這時他會有一個極明顯的破綻),我們只需揮舞雙拳便能看到他直直倒地;或者趁著這一瞬間撿起他的武器,若是遇到敵人人數較少的潛行關卡,我則更偏向於來一場堂堂正正的自由搏擊,畢竟這本身就是一個高自由度的遊戲。

這把左輪,我除了在與巨人對抗的那一場戰鬥之外,幾乎沒有用到過。不同於《古墓奇兵》隨處可見的各式彈藥,本作中的子彈並不多。而且哪怕當我後期從敵軍手中繳獲衝鋒鎗或是拉栓式步槍,正準備爽爽反擊時,彈藥也總是沒打幾發就耗盡了,槍械成為燒火棍不說,所有的法西斯頭上都冒著紅色感嘆號向我攻擊,在火力壓制之下我只能忍痛重開。

相對於面對面搏擊來說,我想MachineGames更支持的是潛行與暗殺,像《隻狼》一樣蹲著走到敵人背後,用蒼蠅拍或者是掃把噼里啪啦給敵人一擊斃命的收益實在是要比揮舞著長鞭與對手打擂台拳賽高得多。
合理地規劃路線,靠著聰明勁躲過納粹們的目光確實帶給了我無限爽感,但自從我發現可以依靠S型跑酷直接從警戒森嚴的陣地中跑過去,遊戲本身就變得更加有趣了。

我在遊戲較早的流程中就以昂貴的價格從歐內斯托那裡買下了這部相機,原本覺得不值得而肉疼的我卻很快就明顯地看到了這部相機帶給我的變化,我發誓這是我最賺的一筆買賣。
一方面,這部相機以一種利誘性的方式使我慢下腳步,去品味周圍的風景:本作中的所有數值加成,都需要冒險點數才能解鎖,而用相機拍下相應的風景則會獲得一筆不菲的收入。因此我放棄了從前拿著地圖就向目標跑去的玩法,轉而閒庭信步,像一名游者一樣,拍下各種漂亮的風景圖:從極其奢華的大教堂穹頂到恢宏的金字塔,MachineGames也不想自己的心血被埋沒。

另一方面,同許多古墓題材的作品一樣,本作中也有大量的解密要件。但大部分遊戲都將提示摻雜在對話中,這未免失去了部分挑戰性;也有一些遊戲喜歡當謎語人,迫使我去查攻略。但《印第安納瓊斯》不一樣,儘管大部分的解密我都可以輕鬆通過,但還有一些難題使我感到麻煩:這時我就拿出相機拍一張照,輕鬆地就獲得了一些指引方向但並不直白的提示。我覺得這一點非常好:既保留了略微燒腦的謎題,但又不破壞遊戲本身的沉浸感,他就像一位老師一樣,只有在我主動尋求幫助時才會提我一把。

「拿納粹的錢不能叫作偷」————印第安納瓊斯。在我們的搜索過程中,會遇到許多物資,包括但不限於錢幣(購買用)、水果(增加耐力條)、食物(增加血量)、地圖、筆記(補足劇情)、書籍。若是想要全收集,全支線,則是一場不太容易的旅途,好在本作允許我可以在過去的地點之間自由穿梭,也可以在郵局處買到未拿到的道具地圖。

有意思的是,有些箱子的密碼就藏在敵人互通往來的信件中,發現這一點之後,我儘量不錯過每一個道具的詳細簡介。有時候,我們還會碰到路遇事件,我們會在幫助他人的過程中獲得獎勵。另外,不知道為什麼,古代文物似乎都是一個樣子(圓圓的石棒),若是能將其差異化,並為其編上一個故事,我認為會更好。
其中有一段支線故事令我極其動容:占領區附近的醫生苦於沒有給平民治療用的藥瓶,而向印地拜託求取藥瓶。為民請命的能人與敵人的殘暴行徑形成了鮮明對比,而本作的主旨也在批判法西斯主義對社會的腐蝕中變得更加深刻。

在NS2主機的視覺體驗上,即使《印第安納瓊斯》為了主機性能而不得不做出妥協——砍掉大部分的幀率和畫質(幀率保持在30幀,掌機720P/底座1080P),但對這部以電影式沉浸體驗為主的作品來說反倒更容易讓玩家忽略幀率的影響,而且本作也很少出現掉幀卡頓的現象;但對於寧願忍著,也要等待4K顯示器來欣賞美景的社區氛圍來說:不太高的畫質的的確確成為此版本的缺憾。

另一方面,是本作與joycons的適配,當我淌過一條小溪的時候,我很驚訝地發現手柄上也隨之傳來恰到好處的震動,仿佛我的手也在親身體驗水的流動;當我在觀看過場CG的時候,納粹將奪來的寶物扔進保險箱中,我的手柄似乎也在發出嗚鳴聲。更不必提與敵人搏鬥時,它的震動進一步提升了拳拳到肉的爽感,代入感無限增強。另外,本作還適配了陀螺儀瞄準和滑鼠操作模式,這也使原本手柄下糟糕的射擊體驗獲得了極大提升。
值得一提的是,這次的《印第安納瓊斯》儘管擁有約60G的容量卻依舊選擇了非鑰匙卡的實體卡帶,而且從本作的優化和手柄適配方面來講,我認為它可以與《電馭叛客2077》共稱為典範,同樣具有收藏價值。

結語
NS2版的《印第安納瓊斯:古老之圈》是MachineGames的一次大膽嘗試,即使限制了原有的幀率與畫質上限,但依舊保留了人物的微表情,皮衣上的細節或是各種洞口灑下的光影特效——麻雀雖小而五臟俱全,加上專門與之適配過的joycon手柄,本作的沉浸感又被拔到了另一個高度。而作品本身具備的明顯有被仔細打磨過的劇情,難度恰到好處的解密,精彩的搏鬥體驗,貼合氛圍的背景音樂,古墓中迴環往復的箱庭設計,都印證了本作確實是市面上玩一部少一部的精良之作:使我這樣一位原本與之毫不相干的玩家也真真切切地成為了「印第安納瓊斯」這個ip的忠實粉絲,我決心去回看過去的那五部經典作品。
總評:推薦遊玩
優點:
- +極具沉浸感的電影式體驗
- +極流暢的優化
- +極暢快的戰鬥爽感
- +面對不同挑戰下的高度可操作性
缺點:
- -偶發的穿模現象
- -手柄下有點壞的移動視角體驗






