一名Game Freak程式設計師與東京大學教授共同開發了新的液體模擬方法,並在Pacific Graphics 2026會議上展示。多項測試顯示,該方法可使壓力計算環節提速約2.5至3倍,完整液體模擬的整體速度約提升1.5倍。

這項方法會將更精細的計算集中在水體中最需要處理的區域,以提高模擬效率,同時儘量避免視覺質量出現明顯下降。

報道所稱的《寶可夢:風/波》可能包含海洋、熱帶島嶼和波浪場景,因此這項研究引發了外界對其遊戲用途的聯想。不過,目前沒有確認該技術將用於任何寶可夢遊戲,它與《寶可夢:風/波》的關聯仍只是媒體推測。

另有傳聞稱,《寶可夢:風/波》計劃於2027年登陸Switch 2,並涉及發售月份、角色、新寶可夢、價格及物種數量等資訊。這些內容均未在此次研究發布中得到確認,目前也沒有證據表明該液體模擬方法已經針對Switch 2完成適配。






