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曝《惡靈古堡9》6年前僅小規模開發!主創透露比前作恐怖

2026年01月27日 首頁 » 遊戲速遞

今日,日本PS Blog公開了與《惡靈古堡9:安魂曲》導演中西晃史的獨家專訪,透露了不少新作細節,一起來看看吧!

「《惡靈古堡9》開發本身是從6年前以小規模團隊開始的。不過,達到現在大家試玩版本這樣的形式,是在3年前。開發契機方面,通過《惡靈古堡7》和相《惡靈古堡8:村莊》,伊森的故事已迎來了一個階段性的完結。《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:村莊》承蒙大家厚愛,獲得了很高評價,但它們所描繪的故事線稍微偏離了《惡靈古堡6》為止的劇情。因此,我們想著差不多該讓故事主線回歸了,這就是企劃開始的緣由。」

曝惡靈古堡96年前僅小規模開發主創透露比前作恐怖

被問及本作的恐怖程度時,中西表示,確實存在有人因為太恐怖而沒能通關《惡靈古堡7》的情況,因此在《惡靈古堡8:村莊》中我們稍微降低了恐怖感。

然而,本作由於有里昂部分可以體驗到爽快感,所以在葛蕾斯部分就毫不客氣地加強了恐怖程度。

當然,里昂部分也很恐怖,但更多的是令人心驚膽戰的驚悚情境。

綜合來看,或許比《惡靈古堡8:村莊》更恐怖一些。

不過,《惡靈古堡9:安魂曲》的特點在於,並非讓人喘不過氣的恐怖持續不斷,而是有著張弛有度的結構。

曝惡靈古堡96年前僅小規模開發主創透露比前作恐怖

當被問及雙主角在其各部分採取行動是否會影響另一位主角的問題上,中西表示:「例如,當從葛蕾斯章節切換到里昂章節且舞台相同時,葛蕾斯事先打倒的敵人在里昂章節中也會保持已被打倒的狀態。掉落的物品也是如此。不過,用彈藥匱乏的葛蕾斯全滅敵人是很困難的。剛才也稍微提到過,我認為用葛蕾斯逃避的敵人,可以用里昂來打倒,這正是本作獨有的樂趣所在。」

曝惡靈古堡96年前僅小規模開發主創透露比前作恐怖

同時中西提到當敵人使出橫掃較高位置的攻擊等招式時,玩家可以通過下蹲躲避攻擊。

此外,《惡靈古堡9》在PS5 Pro上遊玩將會得到強化功能,可以啟用光線追蹤的開/關功能。

開啟時,可以以4K輸出、60fps、完整光線追蹤進行遊玩。

關閉時,對於擁有高刷新率顯示器的玩家,最高可以達到120fps,平均約90fps。

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