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難怪要停產光碟!索尼每賣一份數位版多賺一倍

2026年07月10日 首頁 » 遊戲速遞

此前,索尼宣布計劃在2028年前逐步停止生產遊戲光碟,未來PlayStation第一方遊戲將全面轉向數位發行。這一決定引發大量玩家不滿,而知名遊戲記者傑森·施萊爾(Jason Schreier)近日則從商業角度解釋了索尼做出這一決定的原因——數位版遊戲能為索尼帶來遠高於實體版的利潤。

據施萊爾分析,原因其實非常簡單:PlayStation Store讓索尼賺得更多。以一款售價70美元的索尼第一方遊戲為例,如果玩家購買的是實體版,扣除零售商分成、光碟生產、包裝、運輸等成本後,索尼最終實際到手約45.5美元。

難怪要停產光碟索尼每賣一份數位版多賺一倍

而如果玩家直接通過PlayStation Store購買數位版,由於平台歸索尼所有,無需承擔實體發行成本,也沒有零售渠道分成,70美元幾乎全部進入索尼收入。相比實體版,每份遊戲的收益提升超過50%。

對於第三方遊戲來說,差距同樣明顯。若玩家購買第三方遊戲實體版,索尼通常只能獲得約10.5美元的授權收入;而數位版則不同,PlayStation Store會直接向發行商收取30%的平台分成,意味著一份70美元的遊戲,索尼可獲得約21美元收入,幾乎是實體版收益的兩倍。

難怪要停產光碟索尼每賣一份數位版多賺一倍

隨著數位版銷量不斷增長,實體業務對索尼的重要性也越來越低。數據顯示,截至2026年,PlayStation平台約85%的遊戲購買已經來自數字渠道。在這樣的背景下,索尼認為數位發行帶來的額外利潤,足以抵消停售光碟可能造成的口碑損失以及部分玩家的不滿。

不過,施萊爾也指出,索尼在處理這項決定時錯失了緩和玩家情緒的機會。他認為,如果索尼能夠同步推出一些配套措施,例如降低數位版遊戲售價、推出數字租賃服務,或進一步加強玩家已購買數位遊戲的永久訪問保障,那麼玩家對全面數位化的牴觸情緒或許不會如此強烈。

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