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99%玩家沒注意的《王國之淚》細節,任天堂恐怖的執行力!

2023年06月14日 首頁 » 遊戲速遞

《薩爾達傳說 王國之淚》發售一個多月,想必許多小夥伴都已經陸續通關了。

本作的內容之豐富、玩法之多樣、細節之複雜令人驚嘆。但遊戲中有一處細節,恐怕大多數玩家都完全沒有留意。

不知大家在遊戲通關後,有沒有耐心看完製作人員名單的習慣?

《王國之淚》的製作人員名單達到了1148,這還不是人數,有相當一部分是外包合作公司的名字,實際參與本作開發的人數可能達到2500人之多。

而在這其中,一家「名不見經傳」的公司讓小編眼前一亮——Nintendo Pictures。

99%玩家沒注意的《王國之淚》細節,任天堂恐怖的執行力!

關注業界新聞的小夥伴們或許還記得,一年前任天堂曾宣布收購動畫公司Dynamo Pictures,並將其改名為 Nintendo Pictures。

Dynamo Pictures這家公司以製作CG動畫、角色動作捕捉為主,曾參與了不少高質量大作的開發,例如《尼爾 人工生命》《死亡擱淺》等遊戲的動作捕捉,也曾在多年前為任天堂製作過《皮克敏》的短篇動畫。

而這家公司在被任天堂收購,並改名為 Nintendo Pictures之後的第一款作品,正是《薩爾達傳說 王國之淚》。

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這也和我們一年前的推測完全吻合。

任天堂對於公司之間的收購,一直以來都保持著嚴謹的態度。對於遊戲製作公司而言,必須是是有多年合作基礎,且遊戲品質過硬的公司;而對於Dynamo Pictures這類技術向的公司,也不可能像逛菜市場一樣,隨便看中哪家就買的。收購之前總得有個過程,起碼該有個合作的項目。

很多年前任天堂交由Dynamo Pictures製作的《皮克敏》系列動畫,正是一切合作的開始,最終成品的質量非常優秀。而在那之後,《王國之淚》的開發期間,任天堂也終於是下定決心,買下了這家技術實力出色的公司。

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這家公司除了優秀的CG動畫製作外,另一項主業便是動作捕捉。

如果沒猜錯的話,《王國之淚》從開頭的過場,到每一段龍之淚的回憶,再到最後史詩級的戰鬥,都離不開 Nintendo Pictures 在動作捕捉上的支持。

作為最早在遊戲中大規模使用動捕的公司,任天堂早在3D遊戲才剛剛起步的1996年,《薩爾達傳說》的開發團隊就已經砸重金建立起了世界上第一個專用於遊戲角色動捕的部門。在那之前,動作捕捉基本只用於電影的拍攝。

如今隨著角色動作的指數級增長,遊戲中加入了更多過場動畫和演出,對於動捕的需求也是越來越高。

這也是任天堂收購這家公司的原因之一。

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或許在許多玩家眼中,任天堂是一家「食古不化」的典型日本企業。

確實,曾經是。

在NS時代以前,任天堂都總是給玩家們一種日本小作坊的感覺,一點也不國際化,尤其不重視中文市場。

但在進入NS時代以來,任天堂的發展和擴張,卻是以前無法比擬的。

從接觸Dynamo Pictures,到《王國之淚》的合作,再到正式收入囊中,老任的動作快得有些離譜。

而在一年前收購剛剛完成時,我們其實並不清楚任天堂的目的。改名後的 Nintendo Pictures不知是參與遊戲的CG/動捕開發,還是用來專門製作想《超級馬力歐兄弟大電影》這樣的CG電影或動畫。

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隨著《王國之淚》通關後的製作人員名單公開,我們也終於確認了Nintendo Pictures將是一家整合入任天堂遊戲開發、專門提供動作捕捉、過場演出等子公司。

無獨有偶,兩個月前,任天堂宣布了和DeNA聯手成立新公司「Nintendo Systems」。

該公司主要負責加強任天堂業務的數字化,創造增值服務,進一步強化任天堂與玩家們之間的關係。

以老任的行動力,不出意外的話,兩年以內,我們就能看到這家公司在「數字化」服務上的努力,包括更多的會員功能、質量更好的網絡服務等等,這對於中國大陸玩家們而言真的太重要了。

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隨著NS這一主機掌機結合形態的大獲成功,任天堂在過去幾年中也將曾經的掌機和主機部門進行了合併。

而如今便是任天堂向前邁進一大步的重要節點。這幾年來,任天堂收購併成立了 Nintendo Pictures、Nintendo Systems,以及NLG和SRD這兩家合作多年的遊戲製作公司,並在京都本部旁邊買下了一塊地建大樓,計劃讓開發規模翻倍。

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如果僅僅只是收購卻毫無執行力,那任天堂就只是個有錢的土鱉,和某T、某E等臭名昭著的廠商沒什麼區別。但任天堂強就強在,他們能夠清晰地抓住收購公司的長處,並利用高效的項目管理和強大的執行力,將這些公司的優點進一步發揮出來。

事實上,如果讓某些歐美3A大廠做《王國之淚》,可能10年都不一定能有現在的完成度。他們從不缺資金和技術,但在項目管理能力上和任天堂比起來簡直就是一坨。這也是為何所謂的3A遊戲容易翻車,但任天堂質量向來穩定。

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任天堂現在的社長 古川俊太郎 總在被玩家們「問候」,甚至在Google上輸入「任天堂 古川」,系統會自動聯想後文「無能」。

但在商業上,古川確實是一個能把錢花在刀刃上的社長。不干涉遊戲開發,在商業決策上的果斷,確實讓任天堂的遊戲少了一分岩田聰社長世代的獨特氣質,但也在遊戲產量和質量上的穩定也不可否認。

而如今一些遊戲「趣味性」的缺失,可能更多是因為前進路上的陣痛。

隨著 Nintendo Pictures 正式在任天堂各個主要項目中出力、Nintendo Systems為遊戲帶來更多服務上的可能性、新大樓建成帶來的開發團隊翻倍,不用再等多少年,或許從下一世代一開始,任天堂的遊戲數量和質量都能再上升一個檔次。

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