《生死格鬥6:最後一戰》剛剛推出了新角色「湊」,而遊戲項目經理井內毅被問及《生死格鬥6:最後一戰》甚至說原版都沒有性感服裝皮膚時表示玩家在格鬥對局中並不喜歡這些服裝。

井內毅表示他知道有些玩家希望推出更多的性感服裝。然而實際上由於尷尬害羞和其他原因,性感服裝在競技遊戲中的使用頻率很低。比如在《生死格鬥》的排位賽中,玩家角色穿性感泳裝的情況也並不多見。所以這次在《生死格鬥6:最後一戰》中他與開發團隊希望製作的是「讓喜歡某個角色的玩家能夠一直使用」的服裝,因此性感元素在遊戲推出的角色服裝中的占比自然就很低了。


毫無疑問《生死格鬥6:最後一戰》的開發團隊依舊將「競技」擺在了開發最高位,然而回首看看《生死格鬥5》的柔軟引擎與服裝雖然讓人「更害羞」,然而財報上的數字不會騙人。同時《生死格鬥6:最後一戰》作為原版重新發行也沒有加入回滾網路代碼這些現代格鬥遊戲標配功能,如今依舊在強調平衡性微調。在新作已經確定的如今,明顯投入力度不足的《生死格鬥6:最後一戰》那「過渡」定位正顯得越來越尷尬。







