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採訪《LOOP8 降神》製作人:能在遊戲中獲得獨特的情感體驗

2023年04月13日 首頁 » 其他

Marvelous 開發的青春 RPG 遊戲《LOOP8 降神》中文版將在6月1日發售,與一般RPG不同的是,《LOOP8 降神》採用了名為「卡雷爾系統」的情感 AI,會根據玩家「選擇」的行動讓周遭的角色情感以及人際關係時刻發生變化。會發生變化的也不只有台詞與選項,遊戲內發生的事件、敵對角色等與遊戲進程直接相關的內容也會發生巨大的改變。也就是說,每名玩家都會獲得獨一無二的體驗。因為這點,作為一款全新的作品仍然受到了部分玩家的關注。最近我們採訪到了《LOOP8 降神》的製作人松原秀二先生,請他為玩家介紹了更多本作的特色之處,訪談詳情如下:

·受訪者自我介紹

我是《LOOP8 降神》的製作人,Marvelous的松原秀二。請多關照。

採訪《LOOP8 降神》製作人:能在遊戲中獲得獨特的情感體驗

· 從此前公布的開場動畫中可以發現,本作包含中文版的主題曲。本次決定演唱中文版歌曲是由於怎樣的契機呢,歌手在學習中文發音的過程中是否有困難?

本作在計劃初期,便打算在全球範圍內發售,所以想要製作面向日本、亞洲、以及歐美各個地區、涵蓋各語種的OP影片。
為了能夠實現這一點,我們在尋找擁有歌唱實力且有相關工作經驗的歌手時,有緣請到了同時在中國發展的七穗女士(七穗-NaHo-七穂)演唱。
因此,在中文發音方面我們也得到了來自歌手本人的協助,順利完成了錄音。在此向七穗女士以及各位工作人員表示感謝。

· 遊戲本體有沒有機會加入中文配音?

目前還沒有具體的計劃,但如果遊戲反響強烈的的話,我們也願意積極探討中文配音的可能性。

採訪《LOOP8 降神》製作人:能在遊戲中獲得獨特的情感體驗

· 本作獨有的感情AI「卡雷爾系統」是無時無刻都在影響遊戲走向嗎?比如角色行動、對話、劇情分歧、戰鬥行動等等。主線劇情也會不斷改變嗎?

如您所說,「卡雷爾系統」會無時無刻對遊戲的發展產生影響。

「卡雷爾系統」的特徵是角色們的行動和對話全部都會由AI的進行管理,再加上不僅僅是故事的分支走向,包括戰鬥時我方角色的行動也都會受到影響,它是整個遊戲的基礎系統。

通過「卡雷爾系統」,玩家能夠在虛擬世界中體驗現實社會中建立人際關係的樂趣與難處,這一點是其他遊戲無法做到的。舉例來說,玩家操作的主角邇邇可能會將對方視作「摯友」,但在對方眼裡和邇邇的關係可能只停留在「朋友」的程度。將這種在現實生活中可能發生的情況溶入到遊戲系統之中,不僅在日常生活中在戰鬥時這特點也多有體現,我覺得遊戲體驗感非常值得期待。

採訪《LOOP8 降神》製作人:能在遊戲中獲得獨特的情感體驗

· 遊戲中有哪些是固定不變的部分呢?

雖然不確定這有沒有回答到您的疑問,不過遊戲中的角色名字和裝備是不會發生變化的。

· 本作大概有多少種結局?

因為會涉及劇透暫時無法給出詳細回答,不過可以透露的是我們在遊戲中準備了多個魅力十足的結局。

· 遊戲中會在「日常部分」與「非日常部分」交替進行,請問日常部分的選擇、氣力和體力的消耗之類,會給非日常部分帶來不同的影響嗎?

非日常部分是以回應日常部分選擇和行動的形式進行設計的。具體來說,主角在戰鬥中陷入危機時,如果待在隊伍中的成員與主角關係較好,那麼該角色便會出手幫助主角。此外Boss的宿主與角色的關係值,也會影響戰鬥時Boss的行為與強度。

另外日常部分鍛煉得到的體力與精力也會直接繼承到非日常部分。

採訪《LOOP8 降神》製作人:能在遊戲中獲得獨特的情感體驗

· 本作中包括主角在內一共有13名主要角色,其中多少人會參與到戰鬥之中,可以操作的角色有多少位?

因為涉及劇透暫時無法回答具體有幾名角色能參與戰鬥,但玩家能夠操控的角色只有邇邇。

· 時間循環、找出被人類的威脅「化外」所附身的人,這些特點讓我不禁想起了《夏日重現》(サマータイムレンダ)這部作品,請問這方面有進行參考借鑑嗎?

不僅僅是《夏日重現》,也不僅限於遊戲和動畫範疇,我們參考了許多包含循環要素的作品。

採訪《LOOP8 降神》製作人:能在遊戲中獲得獨特的情感體驗

· 本作發售日由原定的 3 月 16 日更改為了 6 月 1 日,通過這幾個月時間,製作組主要是調整哪些部分呢?

首先,非常抱歉延期的決定引發了大家的擔心。
如之前就延期所做的說明所說,這個決定是為了「進一步提升品質」,希望大家能夠理解。
其次是本作的發布不會再次延期了,請大家放心。

· 最後希望您對中文版的玩家說些想說的話。

《LOOP8 降神》,是以日本動畫中常見的懷舊小鎮為舞台,和魅力十足的角色們一同度過8月這一個月學校生活的全新青春RPG遊戲。
為了讓玩家感受到其他遊戲中沒有的「人際關係」所帶來的情感體驗,我們正在努力進行開發工作。

今後也請關注我們的後續消息,多多支持本作!

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