近日,在遊戲開發者大會(GDC 2026)上,《鬥陣特攻》遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)坦承,2022年將遊戲賽制從6v6改為5v5後引發了玩家反彈,而官方直到一年多後才首次回應此事,導致失去了許多玩家的信任。


據參與座談的外媒報道,凱勒直言團隊本應更早傾聽社區的聲音。當年5v5模式上線後,玩家參與度開始下滑,許多老玩家感到不滿。而暴雪當時不予回應的態度加速了玩家流失,讓《漫威爭鋒》等同類型競品趁勢崛起。
凱勒總結教訓時表示,《鬥陣特攻》不需要被重新發明,而是必須在保護並理解核心內容的前提下自然進化。他認為,最終改變現狀的並非任何具體功能或系統,而是團隊傾聽和採取行動的方式,以及持續展現出的態度轉變。
《鬥陣特攻2》於2022年10月推出,但直到2024年7月,官方才終於開始討論回歸初代6v6模式的要求,並於2024年12月的第14賽季啟動了6v6 2-2-2角色類型隊列測試。
許多玩家也再次回憶,當年暴雪把注意力放在電競上,縮減人數破壞了初代建立的團隊陣型與核心戰術體驗;另一方面,官方在爭議爆發後長期沉默不予回應,讓整個社區產生被徹底忽視的剝奪感,導致對開發團隊的信任徹底瓦解,玩家紛紛棄坑轉玩其他遊戲。






