宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《鬥陣特攻》遊戲總監承認5v5改革引發玩家流失去信任

2026年03月18日 首頁 » 遊戲速遞

近日,在遊戲開發者大會(GDC 2026)上,《鬥陣特攻》遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)坦承,2022年將遊戲賽制從6v6改為5v5後引發了玩家反彈,而官方直到一年多後才首次回應此事,導致失去了許多玩家的信任。

《鬥陣特攻》遊戲總監承認5v5改革引發玩家流失去信任
《鬥陣特攻》遊戲總監承認5v5改革引發玩家流失去信任

據參與座談的外媒報道,凱勒直言團隊本應更早傾聽社區的聲音。當年5v5模式上線後,玩家參與度開始下滑,許多老玩家感到不滿。而暴雪當時不予回應的態度加速了玩家流失,讓《漫威爭鋒》等同類型競品趁勢崛起。

凱勒總結教訓時表示,《鬥陣特攻》不需要被重新發明,而是必須在保護並理解核心內容的前提下自然進化。他認為,最終改變現狀的並非任何具體功能或系統,而是團隊傾聽和採取行動的方式,以及持續展現出的態度轉變。

《鬥陣特攻2》於2022年10月推出,但直到2024年7月,官方才終於開始討論回歸初代6v6模式的要求,並於2024年12月的第14賽季啟動了6v6 2-2-2角色類型隊列測試。

許多玩家也再次回憶,當年暴雪把注意力放在電競上,縮減人數破壞了初代建立的團隊陣型與核心戰術體驗;另一方面,官方在爭議爆發後長期沉默不予回應,讓整個社區產生被徹底忽視的剝奪感,導致對開發團隊的信任徹底瓦解,玩家紛紛棄坑轉玩其他遊戲。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新