感謝B站的邀請,我們在上海游先看現場試玩了一小段《女神異聞錄4 Revival》的流程,試玩內容有兩段,第一段是主角團的花村陽介覺醒人格面具的劇情,從熊熊、鳴上悠、花村陽介進入商店街起,到戰鬥結束。第二段是里中千枝的人格面具覺醒,包括一小段迷宮探索,和一場Boss戰。

雖然時長只有短短的半小時,但從中也能窺見遊戲相比原版的一些變化,下面和大家做個分享。
首先,遊戲的畫面得到了大幅強化,曾經受限於機能而模糊的稻羽鎮,如今在高清材質與現代光影的加持下煥然一新。街道、商店、路燈等布景沒有了之前的模糊質感,角色的建模和表情也更加生動,整體質量和新時代的P系列作品近似,可能還要更好一些。

P4R的過場動畫由MAPPA擔綱製作,質量穩的一批,運鏡流暢、作畫密度高,關鍵劇情的戲劇張力也有著肉眼可見的提升。無論是懸疑氛圍的鋪陳還是高潮對決的爆發力,都更出色。

值得一提的是,劇情里鳴上悠打怨言誇口者的戰鬥,原版是兩個小怪,重製版里變成了一個體型超大的巨型怪。相應地,戰鬥前的過場動畫也發生了變化,巨型怪壓迫感更足,整體的動畫張力也強了不少,想必正式版里應該還會有更多類似的橋段優化。

遊戲的對話演出告別了原版的站樁模式,分鏡更加豐富,尤其是花村陽介和另一個自己的互動。原版就只是單純的文字滾動,然後直接進CG。P4R則會在對話的不同節點適時地給到人物特寫和鏡頭轉換,兩者對比,你能明顯感覺到新版的敘事感染力有了質的提升。

至於立繪與音樂,則屬於見仁見智的範疇。P4R的角色立繪看起來更鮮亮,線條更細。而新曲的聽感也很不錯,我個人是比較喜歡的,試玩結束以後,我甚至是哼著主題曲叫車前往機場的,不過這裡就不多聊了。

而在戰鬥層面,新加入的總攻擊系統是一個比較大的爽點,演出非常華麗,感覺可以競爭系列最強。而換手系統的引入則拓展了策略維度,現在玩家可以通過技能銜接轉移行動權,並獲得一定的增益。

據官方介紹,遊戲還引入了擊飛和全力暴打系統,擊飛可以將一名敵人身上的負面buff轉移給周圍的敵人,全力暴打則是在蓄滿暴打槽後開啟的連續進攻狀態,此時技能無消耗,且狀態結束後還能用一記「終結暴打」收尾,對地方造成大量傷害。

遊戲的迷宮探索新增了格擋功能,在探索場景下,玩家可以格擋敵人的先手攻擊,化被動為主動,且不會被拖進戰鬥,目測這個機制應該能在重複性較高的跑圖和爬塔玩法里發揮比較大的作用,本質上是探索時的戰術主動權完全交給了玩家。

就試玩的內容來說,P4R在畫質、演出、系統三個維度均實現了符合當代標準的進化。如果你擁有一個沒玩過P4的腦子,我想現在就是最佳的入坑時機,而對老玩家而言,這也是一次值得重溫的全新旅程。






