在《流亡黯道降臨》中,戰爭使者算是戰士中比較好上手的職業,配合迫擊炮轟炸流更是將打boss和推圖都簡化到極致。極低造價單人通關絕大多數內容,同時適配攻堅和日常Farm,只用一個技能非常輪椅。裝備不綁死暗金,相對不容易被宰豬,有一定的生存能力,不太容易死。
《流亡黯道降臨》0.3戰爭使者迫擊炮轟炸流BD玩法
這是一個新手向BD,構築的核心邏輯是:簡單,高效,舒適,性價比。
目前我一身破爛裝備已經打完升華4和N4祭壇,壓力不大:
國際服的同水平裝備也可以挑詞綴通關N4迷霧15層。
注意:
52級以前不要使用這套BD,其實52級也不是很推薦,最好是進了異界之後在用。異界前可以使用站內其他大佬的盾牆或者裂縫開荒。
優點:
-極低造價單人通關絕大多數內容
-同時適配攻堅和日常Farm
-只用一個技能非常輪椅
-裝備不綁死暗金,相對不容易被宰豬
-有一定的生存能力,不太容易死
缺點:
-出傷略慢,對於能把造價拉起來的其他BD刷的慢一些
-如果推圖難度進度太快,炮台可能顯得很脆導致打不出傷害
-基本告別跟BOSS博弈了,什麼也看不見,基本沒法躲技能什麼的
-對顯卡要求比較高,配置不好慎用(我是3070Ti能感覺到壓力但不算很大)
BD原理
一般的投射物是不可以造成多重擊中的,但是榴彈技能的爆炸是特例,本質上榴彈類技能的擊中是爆炸AOE造成的擊中,而非投射物本身的擊中,所以可以造成複數擊中。
而集束榴彈的傷害倍率高、技能形態好,主彈道爆炸之後還會分裂出大量的次彈道爆炸,結合榴彈技能的複數擊中,爆炸可以造成巨額傷害。
但是集束榴彈耗藍很高,並且技能冷卻也很高,手動釋放無法做到高頻率釋放。因此引入了一個媒介——迫擊炮。
迫擊炮最妙的一點是:迫擊炮本身沒有CD,耗藍也不高,並且每召喚出來新的迫擊炮的時候,迫擊炮的技能默認處於裝填完畢(無CD滿充能)狀態。完美抵消了集束榴彈的幾乎所有缺點。
默認情況下,迫擊炮只能放1個,但是天賦點上我們可以找到一個上限,而戰爭使者/戰術家的升華我們還可以再找到一個上限,這樣我們就擁有了3個迫擊炮上限。
這樣我們就可以使用迫擊炮 集束榴彈爽刷了。
升華點法
省流
按照圖中順序點即可。升華1、2、3是固定順序。升華4可以點中間的青玉傳承(關鍵時刻提高一擊線),也可以點右邊的5號位木壘高築(常駐穩定)。
詳解
必點,基本沒什麼好說的。先祖之靈本身的buff也很強力, 1圖騰上限也是非常強勢的。
因為集束榴彈造成的主要傷害類型是物理,因此粉碎護甲以及護甲的完全破壞對於集束榴彈來說是非常強力的增傷效果。
同上,負值護甲還會增加其受到的更多的擊中物理傷害,也是非常強力的增傷效果。
這個額外的物理傷害減免是和護甲的物理傷害減免疊加算的而非乘算的,可以說護甲越高這個減傷的收益越高。
主動使用青玉囚籠技能也可以帶來60%生命上限的防衛(真·護盾),在部分攻堅環境下可以顯著提高一擊線。
只要場上有圖騰就穩定的20擊中減傷,其實也是比較不錯的減傷手段
其實是很強力的減傷手段,但是我們的BD因為持弩且不用副手,因此用不上
也是很強的點數,戰吼無CD並且引爆附近的屍體,但是同樣我們用不上……
天賦點法
護甲相關的天賦點,如果你的裝備護甲足夠高,那麼可以適當去掉一些,轉而分配給其他增傷天賦點例如:
但這個天賦點是個特例,我發現加點後圖騰榴彈的傷害面板不會增加,因此我暫不確定是否可以吃到這個天賦點的增傷,有知道的小夥伴可以告訴我:
技能連法
主動技能不吃技能品質,不需要打品質。
先祖之靈:範圍擴大I 快速施法II
青玉囚籠:持續時間延長II
迫擊炮:集束榴彈 短暫引信I 子母彈 新型投射物 勢大力沉
如果不是極度缺傷害,短暫引信I可以換成短暫引信II,手感更好,並且爆炸也會更密集(因為飛一半就炸了)
子母彈和新星投射物是可以不換的。
勢大力沉,攻堅時候可以換成投射物減速II,這樣彈道爆炸更密集,雖然面板不顯示,但實際增傷幅度其實很高。
高配版可以使用阿圖魯伊的放血術,這個增傷幅度也很高,但是因為有點被炒所以非常貴。
被動技能沒什麼能簡單吃到的,目前沒想到帶什麼適合(智慧夠的話可以帶緊急時刻)。我目前是隨便帶了個被動技能然後塞了兩個回血回藍技能。理論上可以抓一個周期無敵光環的寶寶,但那樣的話精魂可能消耗更多一點
飾品藥劑
藥劑:
藥劑沒什麼特殊的,選擇普通的藥劑就好。
避免選擇詞綴(血瓶)使用時扣藍(藍瓶)使用時扣血
飾品:
免疫凍結(及其傳奇版本):
理由:控制本身就非常噁心,再加上保險箱有很多開啟時凍結的詞綴,這個可以說覆蓋面極廣,收益極高,必帶。
免疫暈眩(及其傳奇版本):
理由:暈眩的僵直非常噁心,有的時候就差這麼一下打出僵直就被弄死了。但如果生存面做的比較不錯,可以考慮不帶。
免疫流血(及其傳奇版本):
理由:護甲不減物理持續傷害,因此物理持續傷害是一種相對較大的傷害,可以考慮選擇。
免疫感電(及其傳奇版本):
理由:感電的增傷幅度蠻高的,免疫感電也是收益較高的一種選擇。可以考慮選擇。
稀有度提高(及其傳奇版本):
理由:加稀有度打寶的時候總是好的。
裝備選擇
武器:
戰弩,底材需要有以下詞條(轟鳴戰弩、摧城弩):
詞條選擇(紅框-優選,黃框-次選):
鑲嵌選擇:
理論上,一件可用裝備最低需求是:
前綴DPS儘可能高(450 ),後綴至少有一條 6投射物技能等級或 6攻擊技能等級。
高配版可以:
前綴-物理傷害提高X%,附加X物理傷害,附加X火焰傷害
後綴- 6技能等級,榴彈X%幾率再次激活,最後一條隨意
頂配版沒想好……
頭盔:
選擇甲閃裝的最大原因:便宜……
詞條選擇:
鑲嵌選擇:
缺什麼抗性補什麼抗性就好。
高配版:
這條屬性必須為5的包圍頭,天賦里一些散裝天賦可以點到包圍天賦相關:
衣服:
選擇甲閃裝,因為便宜。
詞條選擇(紅框-優選,黃框-次選):
精魂其實不是特別有需求,除非你有一些比較鍾意的被動技能。
鑲嵌選擇:
同頭盔,缺什麼抗性補什麼抗性即可。
高配版:
大血甲,可以顯著提升坦度。但是由於護甲較少、無抗性、無精魂,所以是一種極為後期的選擇,前期就算買了也並不好用。
華服也還不錯,所有元素抗性、混沌抗性、最大生命、全局防禦這些都可以。
同樣,衣服位置的鑲嵌高配版可以考慮選擇:
手套:
詞條選擇(紅框-優選,黃框-次選):
鑲嵌選擇:
同上,缺什麼抗性補什麼抗性。
鞋子:
選擇甲閃裝,因為便宜。
詞條選擇:
鑲嵌選擇:
同上,缺什麼抗性補什麼抗性。
腰帶:
底材不是特別重要,但咒符欄要選擇2格以上。
高配版:
依然推薦2個咒符欄位及以上,上限總增越高越高,下限總降越低越好。
戒指:
底材選擇:
詞綴選擇(紅框-優選,黃框-次選):
項鍊:
底材不是特別重要。
詞綴選擇:
理論上,一件可用裝備最低需求是:
投射物技能等級 2
高配版可以考慮投射物技能等級 3,全技能等級 1。
但是應該是天價。
塗油選擇:
便宜,好用。
輸出手法
走兩步放一個,走兩步放一個,走兩步放一個。
預感要挨大傷技能的時候放一下青玉囚籠。
沒了。
其他注意事項
偷取相關的詞綴吃不到,可以考慮放棄。
投射物速度降低可以讓彈道更密集地爆炸,也是一種間接增傷。例如男廁所的詞綴:
這個打boss增傷非常恐怖,我跑升華的時候直接給boss瞬間秒殺了。