《俠盜獵車手 6》(GTA 6) 再次深陷輿論漩渦。近日,前Rockstar Games動畫師邁克·約克(Mike York)在接受Esports Insider採訪時爆出猛料,指出遊戲推遲至 2026 年秋季發布以及長期的資訊真空,背後並非單純的「打磨品質」,而是由於公司內部正經歷嚴重的「組織危機」。

約克表示,Rockstar 目前正處於強烈的「動盪期」,核心原因集中在以下幾點:
內部緊張局勢: 11月初,Rockstar解僱了數十名開發人員。儘管官方給出的理由是「打擊泄密」,但這在內部引發了巨大的信任危機和緊張氛圍。
工會化阻力: 員工試圖組建工會的活動成為了公司不穩定的因素。約克認為,雖然這並非延期的唯一主因,但確實是一個嚴重的去穩定化因素,讓這一超大規模項目的推進雪上加霜。
刻意保持低調: 為了避免在混亂期吸引過多關注,公司有意識地取消了原定的公開演示計劃,並選擇在資訊發布上「裝死」。

與官方宣稱的「為了質量而延期」不同,有知情人士透露,從內容開發的角度來看,GTA 6 實際上已經處於完全成熟狀態。目前的延期更多是為了應對內部治理問題以及最後的細節修繕。
目前 GTA 6 計劃於 2026 年 11 月 19 日 登陸 PS5 和 Xbox Series X/S 平台。
你是認為 Rockstar 這種鐵血管理是保證GTA系列神作質量的「必要之惡」;還是覺得在現代遊戲環境下,這種壓榨勞動力、對抗員工權益的做法終將反噬作品本身?留言區聊一聊吧。







