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收購工作室是手段!B社前發行總裁:只是想合作!

2025年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

近日,外媒gamesradar發文表示,貝塞斯達在2000年代後期的大規模收購,並非源於「我們想收購你」,而是出於與志同道合的開發團隊合作的意願,這位前發行總裁彼特·海因斯(Pete Hines)表示。

收購工作室是手段B社前發行總裁只是想合作

在接受DBLTAP採訪時,回顧自己在公司的二十年經歷,海因斯提到,當貝塞斯達開始收購其《上古卷軸》和《異塵餘生》團隊之外的開發商時,「那可是大事」。短短幾年間,公司收購了id Software(《毀滅戰士》)、Arkane Studios(《羞辱》《掠食》《漫威:刀鋒戰士》)、MachineGames(《德軍總部》《印第安納·瓊斯》)以及Tango Gameworks(《惡靈附身》《Hi-Fi Rush》),將這家以RPG起家的開發商打造成了強大的發行廠商。

海因斯表示:「我們非常尊重id Software所做的事情。說實話,當時的對話並不是『嘿,我們想收購你』,就像MachineGames和Arkane一樣,一切都是從『我們很想和你合作,非常尊重你們的工作,我們有共同的理念』開始的。」他還補充道,談到曾一度關閉、現已復活的Tango Gameworks時,「如果你有機會與《惡靈古堡》之父、Tango創始人三上真司合作,你總應該說『好』。」

收購工作室是手段B社前發行總裁只是想合作

儘管貝塞斯達的遊戲涵蓋不同類型,但它們仍存在某種共性——即在同代的競爭廠商中,類似類型的遊戲並不多見(單人FPS、沉浸式模擬以及經典第三人稱恐怖遊戲在當時並非主流)。

海因斯還表示,通過收購發展起來的最大好處之一,是讓團隊在不同遊戲項目間進行合作。「這變得很有用,例如,如果你在貝塞斯達遊戲工作室做槍械設計,也許就應該與id Software討論他們如何讓槍械手感沉重有力,」他解釋道,「我們希望讓他們做自己想做的遊戲。」

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