任天堂傳奇設計師、《瑪利歐》與《薩爾達》之父宮本茂近日透露,早期任天堂遊戲的創作深受老式卡通片的啟發,稱其為"至關重要的靈感燃料"。在最近被譯成英文的1989年一則採訪中,宮本茂解釋道,喜劇動畫中的構思幫助構建了那些不現實卻令人信服的遊戲世界。

宮本茂強調,早期遊戲的關鍵不在於遵循物理定律,而在於為玩家創造鮮明難忘的體驗。他以《咚奇剛》和《瑪利歐兄弟》中瑪利歐的跳躍為例:"如果瑪利歐只能跳到自己身高那麼高,那麼還說得過去。但當他能跳到三四倍高時,世界就變得不現實了,而這恰恰讓它變得有趣。"
在宮本茂看來,程序員就是其所創世界的神明。為了讓玩家願意沉浸其中,這些世界必須令人信服,但並不一定要符合現實。正因如此,任天堂團隊從包括卓別林電影和《湯姆貓與傑利鼠》在內的喜劇電影與卡通片中汲取靈感。這些素材有助於構建一種"不現實的日常生活",其中發生著荒誕卻有趣的事件,從而塑造出獨特的遊戲體驗。
宮本茂總結道,將不現實的動作與世界的邏輯相結合,是打造引人入勝遊戲的關鍵,而正是這種理念幫助任天堂創造了其標誌性的系列作品。






