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差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

2023年09月11日 首頁 » 遊戲速遞

2023 年的下半年,尤其是八月九月,遊戲圈就像軍備競賽一樣,新作品一個比一個吸引人,小發的電子 ED 都痊癒了。

不過很多人估計不知道,就在柏德之門 3 發售後沒多久,玩家們開始苦等星空的時候,一款誕生在 2009 年的中國格鬥遊戲神作,東東不死傳說突然更新了。

 

差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

 

給它打上神作標籤的不是小發,而是全球的玩家。

2017 年,東東不死傳說被 AnimEVO 提名,差點就成了比賽的一個項目。

AnimEVO 是 EVO 的副賽,而 EVO 則是全球頂級的格鬥遊戲錦標賽。

 

差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

 

就是這麼一款十多年前發布的中國遊戲,時隔多年更新 2023 版本後,在老版本的基礎上新增了角色技能、修復了 BUG 、提高了解析度和幀率,以及其他方面進行了優化。

前前後後加起來,做出了 14 類改動,誠意滿滿過於良心,簡直是民間版 CDPR 。

甚至可以說, 2023 版本更像是東東不死傳說的完整版。

 

差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

 

說到這裡,你可能不知道東東不死傳說是什麼遊戲,或者你聽過這個遊戲,但依舊一頭霧水。

小發就為大家簡單介紹下這個遊戲。

可能你看畫面也能猜出來,東東不死傳說出品方不是什麼大廠,整個創作團隊基本都是遊戲愛好者,他們只是想做個自己心裡想要的遊戲。

小發從遊戲製作人之一江西恐龍的博客里發現,早在 2006 年,他就開始策劃製作東東不死傳說了。

 

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這期間有不少人加入他的團隊,包括網易的美術經理、美女漫畫家、火石軟體的美術部經理等人。

大家聚一塊也沒多少預算,純靠用愛發電。

 

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按江西恐龍的說法,當時有三條路擺在他面前,一是下載現成的素材,去拼湊出一款格鬥遊戲;二是做一款純原創的 2D 遊戲,美術素材純手繪;三是搞一台數位相機,約上好基友和好姬友親自演出,讓朋友們可以在遊戲裡打來打去。

沒多想,他就決定走第三條路了,玩的就是真人快打。

這事看起來簡單,拍照片誰不會啊。但自己上手做起來,就知道有多麻煩了。

東東不死傳說的主角東東,光是一個倒地後起身的動作,就需要 15 幀。

 

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換句話說,江西恐龍他們要使用照片,把這 15 幀給填滿。

最終效果你可以參考一下小時候在書本畫的翻頁動畫。

 

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再加上輕拳輕腳、重拳重腳等一系列動作,以及各類技能、互動,東東這個角色拍了有 370 張照片,實際用了近 200 張。

到了之後的一些角色,為了讓動作更加連貫,單人照片拍攝數量達到了 2000 張,實際使用量也增加到了 500 到 800 張。

 

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可以說在 24 個角色里,除了瑪利歐和火柴人這兩個非人類角色之外,剩下的角色動作都是這麼處理的。

可能有些人覺得,這照片數量也不多啊。

然而第一個問題是,遊戲裡有 20 多個角色,每個人都要設計一套動作,光擺姿勢做造型就很費時間了。

第二個問題是,要拍的照片不只是遊戲角色,背景里吃瓜群眾的動作素材,也得去拍攝調整。

第三個問題,也是很多人忽略的一個問題。拍完照片不是就沒事了,你還要摳圖。

摳圖沒有太多技巧,只能一張張來。圖片拍攝也不是在專業的攝影棚里,甚至綠幕都不是專業的,這就導致他們摳圖的難度很高,每個圖都要耐心的加工去白邊。

 

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最後他們採集的圖片數量達到了 18000 張,在遊戲中實際運用的,也有一萬張。

如果換成小發,可能摳個幾張就對 PS 徹底 PTSD 了。

因為我知道,摳好這上萬張圖,也只是做完了東東不死傳說最最基本的工作。

在之後處理好的圖片素材,挨個轉換成 BMP 格式,然後導入到開發軟體 2D Fighter Maker 里,組合成連貫的動作。

 

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開發軟體界面示例

 

接著把準備好的音效、美術各類資源整合到一起,讓遊戲有個基礎框架。

在以上的基礎上,還要讓程序順利跑起來,把 BUG 挨個修好。

最後,江西恐龍他們自己要反覆體驗遊戲,保證遊戲平衡性,這期間也難免要返工,調整一下人物動作,或者特效大小。

 

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說起來簡單,四五句話就講完了,但江西恐龍他們做了整整三年。

最終東東不死傳說在精緻度上比不過大廠的遊戲,但它卻有著無與倫比的特色,那就是逗比效果。

從宣傳海報就能看出來,遊戲裡主打的就是周星馳式的無厘頭,妥妥的搞笑風格鬥遊戲。

站在 C 位半裸上身的紅髮猛男,左下角的 lo 娘,右側鐵鏈纏身頭戴安全帽的工地肥仔。

極具反差感的各類人物,共同組成了這幅地獄繪圖。

 

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在選人界面,除了羅列出角色的屬性之外,還會直接顯示角色在背景故事裡的代表省份。

可能是生怕你對這些省份不太了解,在過場的時候,還會給你緊急插播一段小知識,看起來像是地理老師的 PPT 。

 

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正式對戰的時候,奇葩場面更是一個接一個。

一身古裝的諸葛亮站在飛機上,對著現代人一記草船借箭打出 32 段連擊的場景,都是這個遊戲的基本操作。

 

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也有不少元素,帶著濃濃的時代印記。

例如角色之一足球流氓的大招 「 你不是一個人在戰鬥 」 ,這個名稱來自於 2006 年黃健翔在世界盃上的經典解說,看球的老哥應該不陌生。

遊戲裡角色的招式也確實對得起流氓這個後綴,他放下球掄起扳手就是一頓輸出。

 

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此外,東東不死傳說也不乏對經典作品的致敬。

像是致敬各大格鬥作品的升龍拳、八稚女等招式,致敬瑪利歐、麥可傑克森的遊戲角色瑪利歐和大懶。

當然,星爺的梗也有不少。

 

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裡面還有一位叫醬爆的角色,他真的是周星馳電影裡那個醬爆。

沒錯,就是那個《 功夫 》里喊 「 包租婆,怎麼沒水啦 」 的金牌配角何文輝。

 

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然而,伴隨著 2009 年東東不死傳說正式版的上線,江西恐龍在博客里透露,遊戲裡出鏡的那些人,早已各奔東西。

雖然江西恐龍在博客里提到,他和東東的扮演者王東是好朋友,王東去了深圳騰訊上班後,他還和王東請教過 3D 技術,並約定之後一起做東東不死傳說 2 。

但十幾年過去了,我們還是沒等到東東不死傳說 2 。

不過東東不死傳說也沒有成為歷史的眼淚,一直有人記著它。

2011 年的時候,台灣的巴哈姆特論壇和日本的彈幕影片網站 niconico 就有人發布相關內容了。

 

差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

 

在 youtube 上,東東不死傳說也經常被各大博主們鑑賞遊玩。

2016 年,油管知名遊戲博主 @Maximilian Dood ,還拍下了自己和朋友玩東東不死傳說的影片。一群老哥被遊戲逗的繃不住,光聽他們在那喊 「WTF」、「Jesus」 、 「holyshit」 了。

好不容易打完一把,旁邊的黑人老哥已經站起身準備搶搖杆了,跟小發小時候和朋友玩魂斗羅時,一人一條命的場景完全一致。

 

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所以說 2017 年它被 AnimEVO 提名,這也不是僥倖,而是全球格鬥遊戲愛好者的共同選擇。

以上所有成績還有一個大前提,東東不死傳說僅支持中文界面和配音,以及一小部分英文界面,你就說它牛不牛。

並且東東不死傳說不是說推出後就沒變動了,從 2009 年至今,東東不死傳說一共擁有 4 個版本,分別是江西恐龍他們做的第一個版本,以及後續由網友更新的 2017 、 2018 、 2023 三個版本。

但了解過東東不死傳說開發歷史,大家就知道,這個遊戲和其他遊戲不一樣,更新維護起來,不是自己去畫點圖片素材就能解決的。

遊戲裡那些角色,早就人到中年,而且不一定能聯繫得到了。

有不少人很好奇,到底要怎麼做,才能給東東不死傳說新增了人物動作和技能的呢?

 

差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

 

估計部分朋友已經猜到,小發也不賣關子了。

答案就是,當年江西恐龍沒有用到的那些圖片廢稿。

 

差點樂死老外的東東不死傳說 竟然能在14年後煥發第二春

 

2009 年東東不死傳說發布後,江西恐龍也公布了全部的原始資源,其中就有 1.07G 的美術資源,所有角色、 UI 界面、 icon 設計等內容。

當時沒有用的上的廢稿照片,也被完整保留了下來。於是網友根據這些圖片,以及現有的人物動作,自行組合出了新的技能。

實在不行,還能用 PS 大法,把圖片素材進行二次加工, P 出自己想要的動作姿態。

好傢夥,東東不死傳說這回真成了 「 不死傳說 」 了。

 

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也正是這次更新,讓很多人意識到,直到現在,依舊有人在玩,在討論,甚至去優化這個已經十多年的老遊戲了。

可能就連江西恐龍他們在做東東不死傳說的時候,也沒猜到,在未來,有那麼多的人,會為他們創造出來的作品,傾注自己的熱愛。

不知道 2023 年,還有多少人能玩的進去這個遊戲。

但相信,總有人會和我一樣,偶然間接觸到或者回想起這個遊戲,點開看看。

從這個畫面稍顯簡陋的遊戲裡,窺探那個過去的時代,回憶當年的美好。

 
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