今年7月初,索尼PlayStation宣布,從2028年1月起,所有PlayStation主機上發布的新遊戲實體遊戲光碟生產將停止,未來新遊戲將僅以數位形式在PlayStation商店和零售商處提供。雖然索尼這一決定遭到了玩家的強烈反對,不過直到現在仍然致力於推進該計劃。有類似打算的微軟似乎變得謹慎,官方還沒有確定下一代XBOX「Project Helix」的實體光碟問題,而任天堂則表示無意放棄卡帶。

據TECHPOWERUP報道,一項針對玩家年齡在18至55歲之間,覆蓋美國、英國、德國、波蘭、巴西和沙烏地阿拉伯的調查發現,過去一年全額付費購買的主機遊戲裡,有30.4%是實體版遊戲。不過這部分遊戲只占其所有玩的遊戲比例的11%,因為免費遊戲和訂閱服務合計占比超過了一半。
購買實體版遊戲最常見的原因是能夠在沒有穩定網路連接的情況下遊玩,其次是擁有實體的感覺,再次是節省儲存空間,隨著現在的遊戲對儲存容量的要求越來越高,這一點分量變得更重,最後才是可以轉售、交易、或者借用。PC平台的情況則完全不一樣,實體遊戲僅占6%。
有其他調查顯示,2026年發行的PlayStation遊戲裡,實體版收入占比僅為20%。從這一點來看,索尼的解讀並非完全錯誤,但是顯然有相當一部分主機玩家還沒有準備好放棄實體版。






