《沉默之丘:隕落小鎮》製作團隊近日披露了本作的敘事設計。遊戲將採用第一人稱視角,並從個人與企業、個人與社會的關係切入;系列製作人岡本基表示,作品甚至「可能成為系列最高傑作」。

本作由Screen Burn開發,約翰·麥克萊倫擔任編劇兼製作人。他表示,團隊此前開發時積累了將謎題與敘事結合、組織故事並保留模糊空間的經驗,這些特點也與《沉默之丘》系列不把真相全部說透的敘事方式相契合。
主角西蒙被告知要「回到」這座小鎮,但他確信自己從未來過這裡,這並非失憶造成。西蒙性格安靜、寡言而內省,希望查清自己與小鎮的關係以及正在發生的事情,同時又害怕面對真相。其內心活動還會投射到周圍世界之中。
隨身電視「CRTV」是呈現西蒙內心的重要裝置。它接收到的聲音和畫面含有仿佛專門向西蒙發出的資訊,團隊希望藉此模糊現實與虛構的界線。即使玩家完成遊戲,也可能仍無法確定哪些事情真正發生過,從而留下分析劇情的空間。
第一人稱視角也改變了人物塑造方式。玩家無法直接看到西蒙的表情和動作,因此遊戲不會讓他把想法全部說出口,而是通過畫面文字呈現其思考。麥克萊倫認為,這一視角並未構成敘事障礙,反而為CRTV等系統和新的表達方式提供了空間。
岡本基將本作稱為一部「社會派」的《沉默之丘》,其劇本涉及個人與企業、個人與社會之間的關係。與採取正統路線的《沉默之丘2》重製版,以及以女性主角和昭和時期日本為舞台的《沉默之丘f》相比,《沉默之丘:隕落小鎮》增加了第一人稱視角和社會議題兩條新軸線。
岡本基稱,參與試玩者給出的評價令團隊對作品表現抱有信心。《沉默之丘:隕落小鎮》定於2026年9月24日登陸PS5及PC平台,PC版通過Steam和Epic Games Store數位發行。






