據知名AMD爆料人KeplerL2透露,微軟下一代Xbox主機「Project Helix」將在GPU方面放棄定製化硬體設計。

在NeoGAF論壇討論下一代微軟主機與PS6對比的帖子中,KeplerL2明確表示:「微軟這次在GPU方面完全沒有定製化。」這意味著Project Helix將不再像歷代Xbox那樣採用專屬硬體架構,而是更接近於標準化的PC組件。

過去,每一款遊戲主機都或多或少採用定製化硬體,這幫助各系統在競爭中脫穎而出。Xbox One和Xbox Series X|S均延續了這一傳統。然而,Project Helix的這一硬體選擇,標誌著微軟正在徹底轉變其主機設計理念。
值得注意的是,缺乏GPU定製並不會影響Project Helix運行AMD為RDNA 5架構打造的FSR Diamond系列技術——該系列涵蓋超分、降噪及幀生成等基於Transformer模型的先進功能。

儘管放棄了定製化設計,Project Helix在性能上仍有驚人目標。據此前傳聞,該主機預計實現較Xbox Series X提升5倍的光柵化性能和20倍的光線追蹤性能。
目前Project Helix仍計劃於2027年底發布。






