《魔獸世界:永恆》上周預告的職業調整已實裝(美服提前更新,國服稍後),獵人和術士多個技能改動,薩滿職業武器改動。

1.獵人
召喚雄鷹:現在所有等級的法力值消耗固定為11%基礎法力值。
奧術射擊:現在所有等級的法力值消耗固定為11%基礎法力值。
點評:整體削弱,兩技能的藍耗不再隨等級提高,而是鎖定基礎法力。奧術射擊影響更大,無限服的奧射受攻強而非法傷加成,傷害十分可觀,又不與瞄準共CD,已取代多重射擊(多重、瞄準現在共CD)成為主要的填充技能。改成11%基礎法力實際大大提高奧射的藍耗,對續航提出更高要求。
2.術士
靈魂虹吸:此天賦現在明確指定受腐蝕術、生命虹吸和痛苦災禍這三個技能(之前是所有痛苦系法術)的影響,以增強吸取生命、吸取靈魂和折磨法術效果。
折磨:單次傷害降低,每秒由86點降為60點,但在持續施法期間,生命虹吸、腐蝕術和痛苦災禍的跳傷速度加快100%,原來的10%的暗傷加成被刪除。

火焰箭:小鬼的火焰箭傷害提高,低等級的提升幅度較大,高等級較小。
點評:靈魂虹吸是撥亂反正。折磨是增強,提高了痛苦系的技能協同。之前因為幾個DOT技能出傷太慢,折磨傷害又高,導致玩家經常不放DOT直接放折磨。現在雖然總傷害降低,但極大提高DOT效率,對練級和PVP都有較大意義。火焰箭則提高了術士前期帶小鬼的練級效率。
3.薩滿
增強薩將調整為偏力量和攻強的職業,提高這兩個屬性的價值,智力和法傷裝的高收益成過去。此改動還未實裝,但職業武器已經先行一步。
「風暴之怒」現已調整攻速和攻擊力,DPS不變的情況下,速度由3.2降為3.6,攻擊上下限由91-137提高到102-154,更利於物理輸出。此外,屬性加成也由12智15耐改為16力15耐。

本輪熱修還修復了許多職業Bug,這裡不再細表。






