在《英雄無敵3》中,有一個英雄技能飽受玩家的白眼,在一場戰鬥中,玩家主動學習這個技能的概率幾乎為0,這就要介紹到今天的主角——「學習能力」了。在高級學習能力的效果下,英雄獲得的經驗值會增加15%,包括戰鬥經驗、寶箱、經驗碑和祭壇獻祭。
兵臨城下,誰還能管得著經驗值的事?
新玩家往往會納悶,這個技能的價值到底有多高呢?顯而易見,選擇學習能力不僅會占用一個技能格子,還意味著放棄三次提升英雄學習技能的機會。作為一種戰略技能,其機會成本非常高。即使是像外交術這樣強大的戰略技能,在前期也可能不被重視,那麼學習能力又憑什麼占據一個技能格子呢?
學習能力的收益極其之低!
既然提到學習能力的效果是增加玩家的經驗值,那麼接下來小編來帶大家分析一下經驗值增加15%對等級收益的影響。小編假設所有英雄的基礎經驗值獲取是均勻的,雖然實際上並非如此,選擇箭術和學習能力的英雄在開荒效率上必然存在差異,但這已經是對學習能力的偏袒了,小編將學霸英雄與普通英雄的等級變化進行對比。
學習能力對戰鬥勝負並沒有什麼效果
為了簡化分析,小編設定所有英雄的初始經驗值為0。學霸英雄天生具備「高級學習能力」,只需收集870點經驗值就能升到2級,而普通英雄則需要額外收集130點經驗值才能達到同樣的等級。這意味著在1-2級階段,學霸英雄在13%的時間段內享有等級差的優勢。同樣,當普通英雄積累到1000點經驗值時,便追上了學霸英雄,但學霸英雄在達到1739點經驗值時又升到3級,從而再次領先26%的時間。
學習能力:毫無意義的超前教育
這個結果就讓小編想起了現在小朋友的超前教育。大家都在讀一年級,但有些學霸卻在讀二年級;當大家追上二年級時,學霸又去讀三年級。由於等級是分級變化的,學霸和普通英雄在某些時候的等級是相同的。總體來看,結論是:學霸在78%的時間裡都領先普通英雄一個等級,而且僅僅是一個等級。
學霸英雄相比普通英雄就多了一級而已
為什麼說學霸英雄只會領先一個等級呢?這是因為15%的經驗值增幅實在太低,相比於英雄升級所需的經驗值增幅幾乎微不足道。英雄每級升級所需的經驗值在穩定後是20%的增幅。從計算結果可以看出,雖然學霸所需的基礎經驗值比同級別的英雄少一些,但也無法低於下一級別的要求,因此不可能出現2級或更高的等級優勢。
被人唾棄的雞肋技能之首!
這個結論真是讓人哭笑不得,費盡心思投資了大量的技能,結果只領先了78%的等級差,實際上只相當於0.78個隨機屬性點,甚至還不如一點攻擊和防禦屬性。此外,英雄等級提升帶來的特長增益和訪問圖書館的便利也被忽略掉了。
學習能力有沒有實際是一樣的
考慮到需要投入三個技能點和一個技能欄,這樣的交易顯然是虧本的,學習能力實在是一個相當可悲的技能。而且,由於學習能力並沒有像鷹眼術或急救術那樣提供獨特的機制,選擇增強戰鬥力的英雄只需多撿一個寶箱或多打一場仗就能輕鬆超越學習能力,替代品實在是太多了,15%的增幅也顯得過於微薄,受到批評也是理所當然的。
學習能力這個技能的低效,直接導致了相關英雄的就業困難,比如地獄的硫磺特、墓園的屍巫特和遊戲中的三位護體石膚特都受到影響,實在令人感到無奈。因此,結論很明顯,無論是主將還是副將,都沒有必要學習這個技能,即使是學習鷹眼、神秘、學術或魔力,效果都遠遠強於這個學習能力這個技能。
把技能格子浪費在學習能力上毫無意義!