獨立遊戲爆款《小丑牌》,這款撲克類肉鴿遊戲已經斬獲了兩座金搖杆獎,並且入圍了TGA的年度遊戲評選。但其開發者LocalThunk表示,他仍在「摸索」這個行業的門道。
在獲得金搖杆獎之後,他接受採訪表示:「在遊戲公開發行之前,幾乎沒什麼問題。那只是個業餘愛好,是在一天工作之後放鬆身心的一種非常有益的方式。」我們已經知道,他是在休了幾周假的時候開始製作這款遊戲的,而且他之前也說過,他從未期望除了朋友之外的其他人會玩這款遊戲。
「最初,我製作這款遊戲就只是把它當作一個業餘愛好項目,就和我之前做的所有其他遊戲一樣。」他解釋道。
「上線之後,處理相關事宜就變得壓力大得多了。」LocalThunk說,「公關和商業方面的很多事情對我來說都不是自然而然就能上手的,所以我覺得最困難的部分就是要在實踐中快速掌握這些東西。即使到現在,我還是感覺自己在摸索門道。」
可以肯定地說,他做得很不錯,因為這款遊戲在各地都賣得很好,它是Steam Deck上遊玩次數排名第四的遊戲。「這款遊戲是一個非常個人化的創作過程的結晶,目標受眾很小,而它受到的歡迎在我看來幾乎有些隨意,就像我這個古怪的小遊戲怎麼能獲得這些榮譽呢。」他問道。
LocalThunk「在把公開之前,花了大約18個月製作這款遊戲,從開始製作到發行總共也就兩年多一點時間」,但他現在並沒有停下的計劃。「我打算暫時繼續開發《小丑牌》,但我也列了一份未來其他遊戲創意的清單。」
隨著《小丑牌》的成功,他接下來很可能能夠隨心所欲地開發自己想做的項目了。看看他是會繼續做一名獨立開發者,還是決定開辦自己的工作室,這會很有意思。