據HappyGamer援引的業內傳聞,Rockstar僅為《GTA6》的水體模擬技術投入了約3億美元。

HappyGamer分析指出,如果這一數字屬實,將徹底刷新業界對現代遊戲開發成本的認知。當今不少已發售的3A大作,整個項目的總預算都低於3億美元,而《GTA6》僅單一技術系統就可能耗資如此之高,概念確實令人咋舌。
H作為參照,《GTA5》當年的開發與營銷總成本約為2.65億美元——這在當時已是天價,但放在《GTA6》水體系統傳聞面前,也只能算是"小巫見大巫"。

不過從遊戲設定來看,Rockstar重金砸向水體技術並非無的放矢。《GTA6》故事舞台設在以邁阿密為原型的"罪惡城",是一座典型的濱海都市,海洋、濕地、河流等水體環境將是開放世界的核心組成部分。高精度海洋模擬與流體物理表現,直接關係到駕駛船隻、潛水、沿海戰鬥乃至整體沉浸感,若Rockstar真的在這一底層技術上下足功夫,倒也十分符合其"不放過任何細節"的一貫創作理念。

需要強調的是,Rockstar及其母公司Take-Two Interactive均未證實這一數字,目前應將其視為未經確認的傳聞對待。
單水體模擬3億美元——你覺得這錢花得值嗎?還是說遊戲公司在該省的地方不該省?你最希望《GTA6》把錢砸在哪個系統上?歡迎在留言區討論一下吧!






